C#设计模式——状态模式(State Pattern)

本文通过实现电灯开关状态,详细介绍了状态模式在软件设计中的应用,包括状态接口、具体状态类以及拥有该状态的对象实现。通过示例展示了如何通过状态模式管理对象在不同状态下的行为变化。

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一、概述
在面向对象软件设计时,常常碰到某一个对象由于状态的不同而有不同的行为。如果用if else或是switch case等方法处理,对象操作及对象的状态就耦合在一起,碰到复杂的情况就会造成代码结构的混乱。在这种情况下,就可以使用状态模式来解决问题。
二、状态模式
状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,使对象看起来似乎修改了它的类。
状态模式的结构图如下
 


Context代表需要改变状态的那个对象,它维护了一个State实例,该实例定义了对象的当前状态。
State定义了一个抽象类或是接口,用以封装与特定状态相关的行为。
ConcreteState实现了State定义的行为。
三、示例
本文实现一个电灯开关状态,以此为例介绍状态模式的应用。
首先定义状态接口

1     public interface LightState
2     {
3         void PressSwitch(Light light);
4     }

接着实现具体的状态

复制代码
 1     public class LightOn : LightState
 2     {
 3         public void PressSwitch(Light light)
 4         {
 5             Console.WriteLine("Light Off");
 6             light.State = new LightOff();
 7         }
 8     }
 9 
10     public class LightOff : LightState
11     {
12         public void PressSwitch(Light light)
13         {
14             Console.WriteLine("Light On");
15             light.State = new LightOn();
16         }
17     }
复制代码

然后定义拥有该状态的对象即电灯

复制代码
 1     public class Light
 2     {
 3         public LightState State;
 4 
 5         public Light()
 6         {
 7             State = new LightOff();
 8         }
 9 
10         public void PressSwtich()
11         {
12             State.PressSwitch(this);
13         }
14     }
复制代码

最后看一下如何调用

复制代码
1     static void Main(string[] args)
2     {
3         Light light = new Light();
4         light.PressSwtich();
5         light.PressSwtich();
6         light.PressSwtich();
7             
8         Console.ReadLine();
9     } 
复制代码

输出结果如下

原型模式是一种创建型设计模式,它允许你通过复制一个已经存在的对象来创建新的对象,而不是通过实例化来创建。这种方式可以大大减少对象的创建时间和内存消耗。 在C#中,原型模式的实现需要满足两个条件: 1. 实现ICloneable接口,该接口只有一个方法Clone(),用于复制对象。 2. 对象必须是可复制的,即必须是浅复制或深复制。 浅复制是指复制一个对象,但是不复制对象中的引用类型成员变量,这意味着复制的对象和原始对象共享相同的引用类型成员变量。深复制则是复制一个对象及其引用类型成员变量,这意味着复制的对象和原始对象不共享相同的引用类型成员变量。 下面是一个使用原型模式的示例代码: ```csharp using System; namespace PrototypePattern { // 实现ICloneable接口 public class Person : ICloneable { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } public Address Address { get; set; } public object Clone() { // 深复制 return new Person { Name = this.Name, Age = this.Age, Address = new Address { Street = this.Address.Street, City = this.Address.City, State = this.Address.State } }; } public override string ToString() { return $"Name: {Name}, Age: {Age}, Address: {Address}"; } } public class Address { public string Street { get; set; } public string City { get; set; } public string State { get; set; } public override string ToString() { return $"{Street}, {City}, {State}"; } } class Program { static void Main(string[] args) { var person1 = new Person { Name = "Tom", Age = 20, Address = new Address { Street = "123 Main St", City = "New York", State = "NY" } }; // 使用Clone方法复制对象 var person2 = (Person)person1.Clone(); person2.Name = "Jerry"; person2.Address.Street = "456 Elm St"; Console.WriteLine(person1); Console.WriteLine(person2); } } } ``` 输出结果: ``` Name: Tom, Age: 20, Address: 123 Main St, New York, NY Name: Jerry, Age: 20, Address: 456 Elm St, New York, NY ``` 可以看到,使用原型模式可以方便地创建新的对象,而且不需要关心对象的创建过程。
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