跨平台MakeFile生成的软件--PreMake

本文介绍了一款名为PreMake的开源工具,该工具能够自动生成跨平台的MakeFile,并通过一个简单的C语言项目示例展示了如何使用LUA脚本来配置工程设置,包括指定输出目录及文件匹配规则。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

出处:http://tomlau-2000.blog.sohu.com

这款叫做PreMake的开源软件可以自动生成多个平台的MakeFile,比起其它的MakeFile生成软件(qmake, cmake),它最大的特点应该是它的工程文件其实是使用LUA语言编写的脚本,这样一来,它的工程文件可以拥有非常强大的表达能力。
PreMake的官方网站是:http://premake.sourceforge.net。可以下载到它的最新版本,仅仅一个可执行文件,随便把它解压缩到一个目录就可以了。
下面来个实例。
使用文本编辑器编写下面一段C代码:
#include <stdio.h>

void main()
{
 printf("Hello world!\n");
}
保存为main.c文件。
使用文本编辑器编写工程文件:
project.name = "HelloWorld"
project.config["Debug"].bindir   = "bin/debug"
project.config["Release"].bindir = "bin/release"

package = newpackage()
package.name = "HelloWorldApp"
package.kind = "exe"
package.language = "c"
package.files = {
  matchrecursive("*.h", "*.c")
}
保存为premake.lua文件。
打开控制台,切换到这两个文件所在的目录,然后输入下面的命令:
premake --target vs2005 --os windows --file premake.lua
PreMake输出如下信息:
Generating Visual Studio 2005 solution and project files:
...HelloWorldApp
并在工程所在目录下生成了如图所示的文件:


 
打开HelloWorld.sln,编译一下里面的HelloWorldApp工程。我们会看到,生成的obj和exe文件都放到了我们预先指定的目录内。其强大的matchrecursive()函数,使得我们无需为每一个新加入的文件都更改一下工程文件了,方便吧?

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