线程池的使用

目的:
      能动地有效地处理繁忙的客户段请求。
做法:
      开启多个线程,使用分流形式处理客户段的请求。
      包括创建自己的线程池和使用系统提供的线程池。

例子:创建自己的线程池
       
using System.Threading;

class MyThreadPool
{
      ReusableThread[] m_ThreadPool;

      public MyThreadPool(int pSize)
      {
           m_ThreadPool = new ReusableThread[pSize];
           
           for(int i=0; i<pSize; i++)
           {
                m_ThreadPool[i] = new ReusableThread();
           }
      }

      public ReusableThread GetThread()
      {
           lock(this)
           {
               ReusableThread vThread = GetAvailableThread();
               
               return vThread;
           }
      }

      public ReusableThread GetAvailableThread()
      {
          ReusableThread vReturnThread = null;

          foreach(ReusableThread vThread in m_ThreadPool)
          {
                 if(vThread.IsAvailable)
                 {
                      vThread.IsAvailable = false;
                      vReturnThread = vThread;
                      
                      break;
                 }
          }

          return vReturnThread;
      }

      public void PutThread(ReusableThread pThread)
      {
          lock(this)
          {
                pThread.IsAvailable = true;
          }
      }
}
//--------------------------------ReusableThread-------------------
       public delegate void StartupMethod();
       class ReusableThread
       {
           private Thread m_Thread;
           public bool IsAvailable = true;
           private StartupMethod m_StartupMethod;

           public ReusableThread()
           {
                m_Thread = new Thread(new ThreadStart(CommonStart));
           }

           public void Join()
           {
               m_Thread.Join();
           }

           public void Run(StartupMethod pStartupMethod)
           {
               m_StartupMethod = pStartupMethod;
               m_Thread.Start();
           }

           public void CommonStart()
           {
                if(m_StartupMethod != null)
              {
                    m_StartupMethod();
                    m_StartupMethod 
= null;
               }

           }
      }

//---------------------------Excute code----------------
public class mainApp
{
     public void RunWithThread()
     {
          MyThreadPool vPool = new MyThreadPool(20);
          ReusableThread vThead = vPool.GetThread();
          if(vThread == null)
          {
                return;
          }
          else
          {
               vThread.Run(new StartupMethod(MyCode));
               vThread.Join();
               vPool.PutThread(vThread);
          }
     }
    
      public void MyCode()
      {
           Thread.Sleep(2000);
      }
}
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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