<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Tea]]></title><description><![CDATA[Enjoy Work]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/edricbjtu</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; edricbjtu]]></copyright><item><title><![CDATA[python第三方包安装方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/edricbjtu/article/details/50294581</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/edricbjtu/article/details/50294581</guid><author>edricbjtu</author><pubDate>Mon, 14 Dec 2015 14:51:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[python有很多非常实用的第三方库，可以下载安装包直接安装，但是还要通过搜索引擎搜索，有些也不是最新的，本文介绍一个简单的安装方法，使用了pip工具。


1、下载pip工具
给一个下载的链接：http://download.youkuaiyun.com/detail/edricbjtu/9354157

下载之后解压出来。


2、安装pip
在cmd中使用命令：


pytho]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[integrate opencv manager in an android app]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/edricbjtu/article/details/46742583</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/edricbjtu/article/details/46742583</guid><author>edricbjtu</author><pubDate>Fri, 03 Jul 2015 15:48:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[1 - Add the OpenCV library project to your workspace ( Use menu File -> Import -> Existing project in your workspace.)

2 - In application project add a reference to the OpenCV Java SDK in Project -]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android Studio使用OpenCV的配置方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/edricbjtu/article/details/46741093</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/edricbjtu/article/details/46741093</guid><author>edricbjtu</author><pubDate>Fri, 03 Jul 2015 14:13:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、下载

进入官网（http://opencv.org/）下载OpenCV4Android并解压。目录结构如下图所示。

 



其中，sdk目录即是我们开发opencv所需要的类库；samples目录中存放着若干opencv应用示例（包括人脸检测等），可为我们进行android下的opencv开发提供参考；doc目录为opencv类库的使用说明及api文档等；而apk目录则存]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[阴影介绍 the introduction of shadow]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/edricbjtu/article/details/41522361</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/edricbjtu/article/details/41522361</guid><author>edricbjtu</author><pubDate>Wed, 26 Nov 2014 21:19:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[对阴影的定义进行概要的介绍。翻译。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++——cout输出小数点后指定位数]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/edricbjtu/article/details/41082597</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/edricbjtu/article/details/41082597</guid><author>edricbjtu</author><pubDate>Thu, 13 Nov 2014 17:10:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[在C++的编程中，总会遇到浮点数的处理，有点sh]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[大数处理——判断奇偶]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/edricbjtu/article/details/41079447</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/edricbjtu/article/details/41079447</guid><author>edricbjtu</author><pubDate>Thu, 13 Nov 2014 15:10:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[题目描述
Bessie那惨无人道的二年级老师搞了一个有 N (1 
写一个程序读入N个整数，如果是双数，那么在独立的一行内输出"even"，如果是单数则类似地输出"odd"
输入
输出]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[动态规划——求连续和为最大的子序列]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/edricbjtu/article/details/41047815</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/edricbjtu/article/details/41047815</guid><author>edricbjtu</author><pubDate>Wed, 12 Nov 2014 18:24:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[题目
在一个数组中找出和最大的连续几个数（至少包含一个数）。例如：数组A[] = [ -2, 1, -3, 4, -1, 2, 1, -5, 4]，则连续的子序列[4, -1, 2, 1]有最大的和6
输入：数组长度n；长度为n的整型数组
输出：最大的和的值

分析


代码]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[排序算法——快速排序]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/edricbjtu/article/details/40155115</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/edricbjtu/article/details/40155115</guid><author>edricbjtu</author><pubDate>Thu, 16 Oct 2014 21:02:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[快速排序算法由于它的方便和gaoxiao]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[排序算法——插入排序]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/edricbjtu/article/details/39959277</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/edricbjtu/article/details/39959277</guid><author>edricbjtu</author><pubDate>Fri, 10 Oct 2014 11:33:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[继选择排序之后，新鲜出炉插入排序。
思想
顾名思义，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[排序算法——选择排序]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/edricbjtu/article/details/39676867</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/edricbjtu/article/details/39676867</guid><author>edricbjtu</author><pubDate>Mon, 29 Sep 2014 22:29:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[排序算法作为最基本也是最常用的算法，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[windows下配置openGL环境]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/edricbjtu/article/details/37698121</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/edricbjtu/article/details/37698121</guid><author>edricbjtu</author><pubDate>Fri, 11 Jul 2014 16:54:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[Windows环境下的GLUT下载地址：（大小约为150k）    
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip 

Windows环境下安装GLUT的步骤：    
1、将下载的压缩包解开，将得到5个文件
2、以默认目录为例：    
（1）“C:\Program Files (x86)\Micr]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[lua 取一个数字的整数部分]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/edricbjtu/article/details/16805921</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/edricbjtu/article/details/16805921</guid><author>edricbjtu</author><pubDate>Mon, 18 Nov 2013 15:57:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[lua在对两个整数进行除法操作时不会向C那样将结果转换成整数，而是自动转换成浮点数。（lua没有数据类型之分）。如果要实现此功能需要取得结果中的整数部分。



math.ceil(x);



Returns the smallest integer larger than or equal to x.

--取一个数的整数部分
function getIntPart(x)]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[lua脚本中表的用法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/edricbjtu/article/details/10063409</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/edricbjtu/article/details/10063409</guid><author>edricbjtu</author><pubDate>Mon, 19 Aug 2013 10:39:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[--[[ lua表处理 ]]--
 
alice = {}
alice[ "name" ] = "liuhui"
alice[ "phone" ] = "15157121639"
alice[ "address" ] = "杭州江干"
alice[ "city" ] = "杭州"
 
print( alice["name"] )
print( alice["city"] )
print( alic]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Irrlicht鬼火引擎】掌握引擎使用流程，入门程序HelloWorld]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/edricbjtu/article/details/9333533</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/edricbjtu/article/details/9333533</guid><author>edricbjtu</author><pubDate>Mon, 15 Jul 2013 16:16:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、简述使用步骤
一般而言，对于一个简单的程序，Irrlicht引擎的一般使用步骤如下：

预处理：
（1）包含  头文件
#include 
（2）设置命名空间
using namespace irr;
设置命名空间会让之后的编程稍微轻松一点，就像使用C++进行编程时，使用using namespace std;一样，std::cout
（3）通知编译器连接irr库文件
#i]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Irrlicht鬼火引擎】 安装配置Irrlicht鬼火引擎]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/edricbjtu/article/details/9329723</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/edricbjtu/article/details/9329723</guid><author>edricbjtu</author><pubDate>Mon, 15 Jul 2013 11:09:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、下载引擎


官方网站：http://irrlicht.sourceforge.net/‎


官方网站需要翻墙才能进入，如果不想翻墙，可以通过其他下载地址：
优快云下载：http://download.youkuaiyun.com/detail/fxrz12/4932156


下载后解压，学习引擎的第一步就完成了。


二、使用引擎


想要使用Irrlicht引擎，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Irrlicht鬼火引擎】  认识鬼火引擎]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/edricbjtu/article/details/9325401</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/edricbjtu/article/details/9325401</guid><author>edricbjtu</author><pubDate>Sun, 14 Jul 2013 20:25:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、Irrlicht简介

（1）概念

Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时3D引擎，可以应用于C++程序或者.NET语言中。通过使用Direct3D（Windows平台）、OpenGL 或它自己的软件着色程序，可以实现该引的完​全跨平台。尽管是开源的，该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性，例如动态的阴影，粒子系统，角色动画，室内和室外技术以及碰]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[从RGB色转为灰度色算法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/edricbjtu/article/details/9236393</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/edricbjtu/article/details/9236393</guid><author>edricbjtu</author><pubDate>Wed, 03 Jul 2013 17:51:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、基础 
　　对于彩色转灰度，有一个很著名的心理学公式：

                          Gray = R*0.299 + G*0.587 + B*0.114

二、整数算法

　　而实际应用时，希望避免低速的浮点运算，所以需要整数算法。
　　注意到系数都是3位精度的没有，我们可以将它们缩放1000倍来实现整数运算算法：

               ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【软件工程】认识软件体系结构]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/edricbjtu/article/details/9115727</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/edricbjtu/article/details/9115727</guid><author>edricbjtu</author><pubDate>Mon, 17 Jun 2013 22:35:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、定义


       软件体系结构是具有一定形式的结构化元素，即构件的集合，包括处理构件、数据构件和连接构件。处理构件负责对数据进行加工，数据构件是被加工的信息，连接构件把体系结构的不同部分组组合连接起来。这一定义注重区分处理构件、数据构件和连接构件，这一方法在其他的定义和方法中基本上得到保持。



通俗理解，就是把一个系统更加有调理的结构化起来，通过运用5个面向对象设计原则]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[D3D运行后截图的方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/edricbjtu/article/details/9076751</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/edricbjtu/article/details/9076751</guid><author>edricbjtu</author><pubDate>Tue, 11 Jun 2013 19:55:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[在渲染完所有东西后，Present之前
获得BackBuffer表面
然后用D3DX的函数保存
void ScreenShot (char *filename)
{
  IDirect3DSurface9 *tmp = NULL;
  IDirect3DSurface9 *back = NULL;

  //生成固定颜色模式的离屏表面（Width和 Height为屏幕或窗口的宽高）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[string\const char*\char*转换]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/edricbjtu/article/details/9068573</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/edricbjtu/article/details/9068573</guid><author>edricbjtu</author><pubDate>Sun, 09 Jun 2013 22:37:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[//string --> const char


 string str2ch；
str2ch.c_str();
 
 //=============================

//string --> char *

//先转为 const char , 然后 转char *

   char TargetFile[strlen(TorrentFileNameD]]></description><category></category></item></channel></rss>