
软件构架
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董浩
产品笔记
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Abstract Factory(抽象工厂)
抽象工厂,最简单的设计模式,相信大家每天都在使用。 通俗点介绍,先从工厂模式开始。工厂模式,很简单,工厂就生产东西的地方。这里当然是生产对象了。在遥远原始社会,我们需要一个对象,都是new出来的,相当与自己动手做的。 比如 要一条鱼 Fish f1=new Fish();一条鱼就来了,现在有了工厂,鱼就来的容易了,Fish f1=Factory.getFish()原创 2007-06-07 16:45:00 · 2573 阅读 · 11 评论 -
设计模式:概要
设计模式分为三类:1.创建型;2.结构型;3.行为型。创建型:Abstract Factory(抽象工厂)——对象创建型模式 Builder(生成器)——对象创建型模式 Factory Method(工厂方法)——对象创建型模式 Prototype(原型)——对象创建型模式 Singleton(单件)——对象创建型模式 结构型: Adapter(适配原创 2007-06-07 16:02:00 · 1892 阅读 · 0 评论 -
看软件行业的前景
近来见到越来越多的开源软件。中国也已经有了专门经营开源软件的公司,比如80后创业明星-戴志康,可见潮流所至,不可阻挡。 总是有人会问,如果连源代码都公开的话,公司怎么赢利呢?怎样保护公司的竞争优势呢?对于软件开发从业人员来说,如果到处都是免费的代码,他们是否还能保住饭碗?如果你有这些疑问,而始终找不到答案,那么很可能你将是在大洪水到来时没有登上方舟的人。 按我个人原创 2007-06-15 23:42:00 · 3879 阅读 · 5 评论 -
系统构架师必备知识大纲
系统构架师必备知识大纲 .软件架构一般概念.软件架构师的角色以及最难处理的问题.系统架构的核心原则.系统架构设计的特点、层次、分类.系统架构设计的构想、节奏、预测、验证.系统架构设计的协作和简化.系统架构的主要理论、方向和趋势.如何成为一个好的系统架构师 信息化模型与需求过程与领域建模 .网络支撑平台模型建立.信息应用平台模型建立.原创 2007-10-29 16:19:00 · 11549 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 如何使用Visual Studio 2010和xcode 4混合编写手机游戏
xcode部分:1.新建一个cocos2d-x项目2.编写代码代码目录结构如下:运行效果:3.将代码上传到svn4.利用Visual Studio 2010新建一个cocos2d-x项目,制作win32.vcxproj文件Visual Studio 2010 部分1.从官网下载cocos2d-1.0.1-x-0.9.2.zip,并解压到一个文件夹官网:http://www.cocos2d-x.or原创 2011-10-29 20:59:11 · 4016 阅读 · 2 评论