
计算机图形学基础
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BanskyCL
咸鱼
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计算机图形学基础笔记(3)
第三章 用户接口雨交互式技术3.1 用户接口设计3.1.1 用户模型(软件工程内容)3.1.2 显示屏幕的有效利用需要考虑三个问题信息显示的布局合理性屏幕分成3个部分:用户工作区菜单区显示提示及反馈信息区常用技术:多窗口显示弹出式菜单pop-up menu滚动与移屏缩放zooming充分而又正确的使用图符Icon图符分类:应用图符:操作对象控制图符:对操作对象的操作和控制恰当的使用各种显示方式进行选择性的信息显示例如加框、加亮、闪烁、动画、变色等3.1.原创 2021-07-07 14:55:40 · 423 阅读 · 0 评论 -
计算机图形学基础笔记(2)
第二章 计算机图形学系统和图形硬件原创 2021-07-06 15:47:08 · 802 阅读 · 0 评论 -
计算机图形学基础笔记(1)
本文用来记录《计算机图形学基础》的学习笔记,陆枫、何云峰著。第一章 绪论1.1 相关概念计算机图形学的研究对象是图形图形要素包括几何要素和非几何要素表示图形的方法主要有点阵法和参数法参数法记录图形的形状参数和属性参数参数法-图形(graphics),点阵法-图像(image)相关学科:计算机图形学、数据图像处理、计算机视觉1.2 历史发展CAD、GKS、OpenGL、DirectX1.3 应用CAD 计算机辅助设计,CAM 计算机辅助制造科学计算可视化CAI 计算机辅助教学原创 2021-07-04 09:42:07 · 404 阅读 · 0 评论