Yii中事件和行为的区别和应用

本文介绍了事件模型在软件设计中的应用,重点讲述了观察者模式如何实现状态改变的通知机制。此外,还探讨了行为机制如何在不修改现有类的前提下增强其功能。

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https://www.cnblogs.com/davidhhuan/archive/2012/01/19/2326123.html
事件模型就是设计模式中的“观察者模式”:当对象的状态发生了变化,那么这个对象可以将该事件通知其它对象。
为了使用事件模型,需要实现这三个步骤:1、定义事件;2、注册事件句柄;3、触发事件。

二。行为

1.作用:
使用行为(behavior)可以在不修改现有类的情况下,对类的功能进行扩充。 通过将行为绑定到一个类,可以使类具有行为本身所定义的属性和方法,就好像类本来就有这些属性和方法一样。 而且不需要写一个新的类去继承或包含现有类。

2.这里先重新描述一下为什么要使用行为。
有两种办法可以对类添加特性:
2.1、直接修改这个类的代码,添加一些成员函数和成员变量;
2.2、派生,通过子类来扩展。
很明显第二种方法更加易维护、易扩展。但是如果需要对一个类添加多个特性(多人在不同时期),那么需要进行多级派生,这显然加大了维护成本。

在 Yii 里面,通过行为类绑定,组件将一个或多个 CBehavior 类的成员方法和成员变量添加到自己身上,并且在不需要的时候载掉某些 CBehavior 类。
同时,可以通过重写 CBehavior::events 的方法,来实现对目标类的多个事件绑定。这些事件将会在当前行为绑定到目标类的时候,一起被绑定上。

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