【Python游戏开发实战】自制“天天酷跑”游戏,源码全公开!

【Python游戏开发实战】自制“天天酷跑”游戏,源码全公开!

引言:
大家好!今天给大家带来一个超酷的Python项目——自制“天天酷跑”游戏!🏃‍♂️💨 不仅能让你体验编程的乐趣,还能让你重温童年的经典游戏。跟着我一起,用Python和Pygame库,打造属于你自己的跑酷世界!

正文:

1. Python游戏开发的魅力

Python以其简洁的语法和强大的库支持,成为了游戏开发的热门选择。Pygame库更是让游戏开发变得简单有趣。今天,我们就用Python来实现一个经典的跑酷游戏——“天天酷跑”。

2. 环境准备

在开始之前,请确保你已经安装了Python和Pygame库。如果还没有安装Pygame,可以通过以下命令安装:

pip install pygame

3. 游戏制作概览

制作一个完整的“天天酷跑”游戏,涉及到图形渲染、物理引擎、用户输入处理和游戏逻辑等多个方面。我们的游戏将包含基本的跑、跳动作,以及障碍物和得分系统。

4. 游戏代码解析

4.1 导入库和设置窗口

首先,我们需要导入Pygame库,并设置游戏窗口的宽度和高度:

import pygame, sys, random

width = 1200
height = 508
size = (width, height)
4.2 定义游戏角色

接下来,定义游戏中的角色类:

class Role:
    def __init__(self, surface=None, y=None):
        self.surface = surface
        self.y = y
        self.w = (surface.get_width()) / 12
        self.h = surface.get_height() / 2
        self.currentFrame = -1
        self.state = 0  # 0代表跑步状态,1代表跳跃状态,2代表连续跳跃
        self.g = 1  # 重力加速度
        self.vy = 0  # y轴速度
        self.vy_start = -20  # 起跳开始速度

    def getRect(self):
        return (0, self.y + 12, self.w, self.h)
4.3 定义障碍物

定义障碍物类:

class Object:
    def __init__(self, surface, x=0, y=0):
        self.surface = surface
        self.x = x
        self.y = y
        self.w = surface.get_width()
        self.h = surface.get_height()
        self.currentFrame = random.randint(0, 6)
        self.w = 100
        self.h = 100

    def getRect(self):
        return (self.x, self.y, self.w, self.h)

    def collision(self, rect1, rect2):
        # 碰撞检测
        if (rect2[0] >= rect1[2] - 20) or (rect1[0] + 40 >= rect2[2]) or (rect1[1] + rect1[3] < rect2[1] + 20) or (rect2[1] + rect2[3] < rect1[1] + 20):
            return False
        return True
4.4 定义背景

定义背景类:

class Bg:
    def __init__(self, surface):
        self.surface = surface
        self.dx = -10
        self.w = surface.get_width()
        self.rect = surface.get_rect()
4.5 初始化游戏

初始化游戏状态和对象:

def initGame():
    global bg, role, clock, gameState, surObject, surGameOver, score, myFont, myFont1, objectList
    score = 0
    objectList = []
    myFont = pygame.font.Font("./freesansbold.ttf", 32)
    myFont1 = pygame.font.Font("./freesansbold.ttf", 64)
    clock = pygame.time.Clock()
    gameState = 0
    surBg = pygame.image.load("image/bg.bmp").convert_alpha()
    bg = Bg(surBg)
    surGameOver = pygame.image.load("image/gameover.bmp").convert_alpha()
    surRole = pygame.image.load("image/role.png").convert_alpha()
    role = Role(surRole, 508 - 85)
    surObject = pygame.image.load("image/object.png").convert_alpha()
4.6 添加障碍物

添加障碍物的生成逻辑:

def addObject():
    global surObject, object, objectList
    rate = 4
    if not random.randint(0, 300) < rate:
        return
    y = random.choice([height - 100, height - 200, height - 300, height - 400])
    object = Object(surObject, width + 40, y)
    objectList.append(object)
4.7 更新游戏逻辑

更新游戏逻辑,包括键盘事件处理、背景和角色移动、障碍物移动和碰撞检测:

def updateLogic():
    global gameState, score
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if gameState == 0:
                if event.key == pygame.K_SPACE:
                    if role.state == 0:
                        role.state = 1
                        role.vy = role.vy_start
                    elif role.state == 1:
                        role.state = 2
                        role.vy = role.vy_start
            elif gameState == 1:
                if event.key == pygame.K_SPACE:
                    initGame()
    if gameState == 0:
        bg.dx += 10
        if bg.dx == 1200:
            bg.dx = 0
        if role.state == 0:
            role.currentFrame += 1
            if role.currentFrame == 12:
                role.currentFrame = 0
        else:
            role.y += role.vy
            role.vy += role.g
        if role.y >= 508 - 85:
            role.y = 508 - 85
            role.state = 0
    addObject()
    for object in objectList:
        object.x -= 10
        if object.x + object.w <= 0:
            objectList.remove(object)
            score += 10
            if object.currentFrame == 6:
                score += 100
            else:
                gameState = 1

5. 游戏运行与优化

运行游戏后,你可能需要不断地优化和调试代码,以确保游戏的流畅性和稳定性。这不仅是一个技术挑战,也是提升编程技能的好机会。

6. 扩展与完善

这个示例只是一个起点,你可以根据需要进行扩展和完善。比如添加多个障碍物类型、不同的游戏关卡、音效等,让游戏更加丰富和有趣。

结语:
通过这篇文章,你不仅学会了如何用Python制作一个简单的“天天酷跑”游戏,还了解了如何扩展和完善你的项目。希望这篇文章能激发你对Python游戏开发的热情,让我们一起在编程的世界里奔跑吧!

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