C#接口和抽象类使用原则

本文对比了C#中接口与抽象类的特点与使用场景。接口适用于声明公共规则,而抽象类能提供方法实现及常量定义,适用于需共享代码的情况。文章通过具体示例阐述了如何选择合适的继承方式。

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接口和抽象类都可以用生强制某个类型的实例具备指定的方法,所以在使用过程中我们很容易将他们混淆。下面是我自己总结的一些区别与使用原则,与大家分享,不正之处还请大虾们多多指正。

    1、在C#中,接口只能声明方法或属性的原形,而不能包含常量或者其他声明(这与Java中是不同的),而在抽象类中则是可以的。     如:
interface ISimple {
     void DoSomething();
   }
   是合法的,而
   interface ISimple {
     void DoSomething();
     const float PI=3.1415927;
   }
则是不合法的。抽象类中没有这个限制。如:
   public abstract class SomeClass {
     public abstract void DoSomething();
     public float PI=3.1415927;
}
因此,当你需要不同的实现类中共享一些常量时,应使用抽象类代替接口

2、接口只能用于声明公用规则,而不能用于声明保护性规则。如:
interface ITest {
    void Test();
}
如果企图在ITest接口的实现类中将Test声明成protected,将会产生一个编译错误!如:
public class TestImpl {
    protected void Test() { }
   }
因此,当你需要在某个实现类中强制其实现某个方法,而该方法又不是公有的时,请使用抽象类代替接口。

3、抽象类可以提供某个方法的默认实现,而接口则不可以。在这种情况下,抽象类更多的是作为一个模板方法模式类,它声明一些必须的接口,从而将一些算法的变化延迟到派生类中。

因此,如果希望某个方法具有默认实现或者使用模板方法模式时,请使用抽象类。

如:

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