happens-before

本文介绍了happens-before原则,即若操作A happens-before操作B,A结果对B可见且顺序在前,但重排序结果一致时也合法。还阐述了该原则的多种规则,如程序次序、锁定、volatile变量规则等。同时讲解了volatile变量可解决内存可见性问题,以及其使用条件和立即可见的原理。

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happens-before原则定义如下:

  • 如果一个操作happens-before另一个操作,那么第一个操作的执行结果将对第二个操作可见,而且第一个操作的执行顺序排在第二个操作之前。 
  • 两个操作之间存在happens-before关系,并不意味着一定要按照happens-before原则制定的顺序来执行。如果重排序之后的执行结果与按照happens-before关系来执行的结果一致,那么这种重排序并不非法。

happens-before原则

  1. 程序次序规则:一个线程内,按照代码顺序,书写在前面的操作先行发生于书写在后面的操作;
  2. 锁定规则:一个unlock操作先行发生于后面对同一个锁额lock操作;---(reentrantlock?)
  3. volatile变量规则:对一个变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作;
  4. 传递规则:如果操作A先行发生于操作B,而操作B又先行发生于操作C,则可以得出操作A先行发生于操作C;
  5. 线程启动规则:Thread对象的start()方法先行发生于此线程的每个一个动作;
  6. 线程中断规则:对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生;
  7. 线程终结规则:线程中所有的操作都先行发生于线程的终止检测,我们可以通过Thread.join()方法结束、Thread.isAlive()的返回值手段检测到线程已经终止执行;
  8. 对象终结规则:一个对象的初始化完成先行发生于他的finalize()方法的开始;

volatile变量

volatile关键字解决的是内存可见性的问题,会使得所有对volatile变量的读写都会直接刷到主存,即保证了变量的可见性。这样就能满足一些对变量可见性有要求而对读取顺序没有要求的需求。

使用volatile关键字仅能实现对原始变量(如boolen、 short 、int 、long等)操作的原子性,但需要特别注意, volatile不能保证复合操作的原子性,即使只是i++,实际上也是由多个原子操作组成read i; inc; write i,假如多个线程同时执行i++volatile只能保证他们操作的i是同一块内存,但依然可能出现写入脏数据的情况。

对于volatile关键字,当且仅当满足以下所有条件时可使用

1. 对变量的写入操作不依赖变量的当前值,或者你能确保只有单个线程更新变量的值。
2. 该变量没有包含在具有其他变量的不变式中。

volatile变量如何立即可见?

  1. 当写一个volatile变量时,JMM会把线程对应的工作内存中的共享变量刷到主内存中;
  2. 当读取一个volatile变量时,JMM会把该线程对应的工作内存置为无效。

 

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