Go语言(二)—基本概述

本文详细介绍了Go语言中的变量使用方法,包括变量声明、赋值、使用及注意事项,并解释了不同类型的变量声明方式。此外,还介绍了如何导入单个及多个包,帮助读者更好地理解和运用Go语言。

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变量概述

变量是程序中数据的标识,通过变量,我们可以找到一个唯一的数据。

变量的使用

  1. 变量的声明(定义变量)
  2. 非变量赋值
  3. 使用变量

若定义变量但并未使用,则会报错:unused variable

Go 语言变量的声明

指定变量类型
var i int
fmt.Println(i)

这种定义方法下,变量的默认值为对应初始值

根据值自行判断变量类型(类型推导)
var num = 10.00
省略var
name := "tom"
fmt.Println("name=",name)

多变量声明

局部变量(在函数内声明)
n1, num, i := 100, 500, "张三"

在这里插入图片描述

全局变量(在函数外声明)
var (
	n3 = 300
	n4 = 900
)
说明
  • 变量在同一作用域内不能重名
  • 变量=名称+值+类型
  • 变量确定类型后,不能再变更类型,值只能在该类型范围内变化

“+”号的说明

  • 左右两边都是数值时,做加法运算

  • 左右两边都是字符串,做字符串拼接

  • 字符串和数字不能用"+"

  • 浮点类型和数值型也不能用“+”

包的导入

单个包的导入:

import "fmt"
import "unsafe"

多个包的导入:

import (
	"fmt"
    "unsafe"
)

一般常用下面的方式进行导包

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