AS3.0教程(7):强大的事件机制(3)

本文探讨了ActionScript 3.0中事件处理机制的变化,包括使用const定义事件字符串名称变量,新的侦听器功能如优先级控制和弱引用设置等。
如蒙转载,请留下我的Blog链接: www.kingda.org, thx)

(2) addEventListener语法的不同,原因,和const型必要性和用法
本例如果是AS2.0,那么代码是这样写的:


outsideChild.addEventListener("click", inclassHandler)

本例是3.0,如果你trace一下其中的MouseEvent.CLICK,输出的也是字符串"click"。
看起来AddEventListener的方法和以前也没什么大的出入。和这世界上大多数相同的事物一下,表象的类似却掩盖着本质的巨大差异。

 

我们先从最小的差异讲起:

1.使用类静态属性,用const定义事件字符串名称变量
AS3.0中用了一个新的关键字定义了事件名称字符串变量,代码是


public static const CLICK:String = "click"

const,是英文constant的缩写,意思使不变的,常量。那就意思很明白了,一旦这种类型的常量被定义就不可再更改。好处通俗的说就是规范好项目,规范你自己,也规范任何其他项目人员,动不了这个变量。
你可能还是会不屑一顾,这么小的一个改动,对我没什么用!
可我的AS2.0开发血泪经验是,我曾经花了一个下午来找bug,最后却发现是某个类的addEventlistener()里面的事件名称"click"手误打成了"cilck"。编译器可不管这个。
如果是3.0,你打成了MouseEvent.CILCK,那么编译时立刻会报错提醒你,多好啊。一个项目一个人做十几个类还好办,自己认真点还能顶的住;如果是一个项目几个人几十个类,那么没有const和static的帮忙,管理事件类型还真是有点麻烦。即使实现了也没有AS3.0这么简单直观。
回到代码,我们要记住,日后我们开发自己的Event类时,也要像这样,用public static const来定义我们自己的事件名称。
如何自定义自己的事件,我会在EventDispatch那一节讲述。

 

看看代码,我们还发现AS3.0中侦听器也发生变化了,只能用function来做侦听器,不再用Object。

2.addEventListener高级运用
AS3.0中对侦听器的改进远远不止以上这些,看一看addEventListener的实现接口:


function addEventListener(eventName:String,
listener:Object,
useCapture:Boolean=false,
priority:Integer=0,
useWeakReference:Boolean=false):Boolean;

哇塞,有三个莫名奇妙的参数。可是当你知道这三个参数背后隐藏的巨大改进之后,相信你要大叫三个哇塞。
第一个神秘参数,目前暂不解释,埋个伏笔,留到EventDispatcher那一节,讲ActionScript3崭新的Event Flow事件流机制.
第二个参数:优先级。 有趣吧,在ActionScript 3.0中我们可以控制事件的优先级,从而达到控制function侦听器的执行顺序。如果你不填这个参数,那么事件默认为同一个级别0,事件的执行按先来后到的天经地义的顺序。
如果设为1,那么事件级别降一个档次,稍后执行。数字越高优先级越高。级别可以为负数。
(注意: Flex Builder 2 Beta3中事件级别是越低越高)

 

好好利用这个功能吧,在AS2.0中要想达到同样效果可不知道要多费多少力气!
第三个参数,讲的是是否设为弱引用。
兄弟们初学As2.0时一定经常忘了在删除Listener对象时,却忘了removeEventListener吧。这会导致很多莫名奇妙的情况发生。也是最常见的诡异bug种类之一。即使老鸟偶尔也会被阴一把。
最郁闷的是这种情况往往不被发现,在后台默默的消耗大量资源。
现在可以用弱引用可以在某种程度上解决这种bug。
设为true,就是告诉垃圾回收器,这个侦听器function的引用是弱引用。一旦这个侦听器在运行时只剩下了这一个弱引用,那么垃圾回收器可以不理它,直接把它回收咯屁了,节省资源。
从AS3.0引入这个弱引用这个概念就可以看出,AS3.0是如何的重视资源管理和有效率的运用。一个标准的重量级的程序语言必须具有这样的特征。
现在AS3.0有了!

下一节:
(3) Listener和As2.0有何不同,和this关键字的“改进了的记忆力”

 
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