FLASH网络游戏基本知识

本文介绍使用Flash进行网络游戏开发中实现客户端与服务器数据通信的方法。通过XMLSocket类建立连接并发送接收数据,实现基本交互。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

随便写点东西吧
因为感觉人很少。。。
会的不会的都来讨论下吧,这里太冷清。。。
FLASH网络游戏主要解决的是和服务器的数据传输问题
主要用到XMLSocket类
sock=new XMLSocket();
sock.connect(ip,port);//服务器IP和端口
sock.send("");发送数据
sock.onConnect=function(success)
{
    if(success)
    {
         trace("成功!");
    }
    else trace("失败");
}
sock.onData=function(data)
{
    trace(data);
}
sock.onClose=function()
{
    trace("断开连接!");
}
这样就可以实现基本的数据通信
比如
sock=new XMLSocket();
sock.connect(ip,port);//服务器IP和端口
_root.send_btn.onRelease=function(){
sock.send("test data!");
}
sock.onConnect=function(success)
{
    if(success)
    {
         trace("成功!");
    }
    else trace("失败");
}
sock.onData=function(data)
{
    trace(data);
}
sock.onClose=function()
{
    trace("断开连接!");
}
如果连接成功将trace:test data!
 
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