浅入浅出LuaJIT

本文介绍了JIT(Just In Time)即时编译技术的概念及其在Java和.NET等平台的应用。探讨了JIT如何通过混合静态编译和动态解释来提高程序运行效率,并详细讲解了自适应动态编译的工作原理,包括Method JIT和Trace JIT两种实现方式。

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JIT

什么是JIT

JIT = Just In Time即时编译,是动态编译的一种形式,是一种优化虚拟机运行的技术。
程序运行通常有两种方式,一种是静态编译,一种是动态解释,即时编译混合了这二者。Java和.Net/mono中都使用了这种技术。
然而IOS中禁止使用(不是针对JIT,而是所有的动态编译都不支持)!

为什么要使用JIT

解释执行:

  • 效率低。
  • 代码暴露。

静态编译:

  • 不够灵活,无法热更新。
  • 平台兼容性差。

JIT:

  • 效率:高于解释执行,低于静态编译。
  • 安全性:一般都会先转换成字节码。
  • 热更新:无论源码还是字节码本质上都是资源文件。
  • 兼容性:虚拟机会处理平台差异,对用户透明。

JIT是如何实现的

这里讲的实际上是JIT的一个变种:自适应动态编译(adaptive dynamic compilation)。它分为两种:Method JIT和Trace JIT。
如图所示,这是jvmjit的流程:
这里写图片描述
简单来讲:

  1. 跟踪热点函数或trace,编译成机器码执行,并缓存起来供以后使用。
  2. 非热点函数解释执行。

为什么只编译热点函数?
对只执行一次的代码而言,解释执行其实总是比JIT编译执行要快。对这些代码做JIT编译再执行,可以说是得不偿失。而对只执行少量次数的代码,JIT编译带来的执行速度的提升也未必能抵消掉最初编译带来的开销。只有对频繁执行的代码,JIT编译才能保证有正面的收益。

LuaJIT

vs. Lua

Lua主要由以下三部分组成:

  1. 语法实现。
  2. 库函数。
  3. 字节码。

LuaJIT主要由以下四部分组成:

  1. 语法实现。
  2. Trace JIT编译器。
  3. 库函数。
    1. 原生库++(强化过的原生库)
    2. bit
    3. ffi
    4. jit
  4. 字节码。

注:最新luajit对应lua5.1.5。

trace jit编译器

这里写图片描述
与jvmjit大致相同。
所谓trace便是一段线性的字节码序列。热点trace被编译成机器码,非热点trace解释执行。
注:并不是所有的代码都能被JIT。(NYI

bytecode

bytecode基本上可以认为是虚拟机的指令码(“基本上”是因为luajit使用了uleb128)。
优点:

  1. 减少文件大小。
  2. 生成函数原型更快。
  3. 增加被破解的难度。
  4. 对源代码轻微的优化

库函数和可执行文件

编译步骤分三步走:
这里写图片描述

  1. minilua:实际上是lua原生代码的一个子集,用来执行lua脚本并生成平台相关的指令。
  2. buildvm:用来生成操作码/库函数到汇编/C语言的映射,用来jit编译。
  3. lib
  4. exec:可以执行lua代码活转换字节码。

编码

命令行执行

luajit –b <in> <out>。

虚拟机会判断是否是字节码,所以无需做额外的操作。
另外,可以混用,即:一部分文件编成字节码,另一部分保持源代码。

iOS64位报错问题

Cannot load incompatible bytecode!
这个错是因为在luajit里使用gcr用来比较对象指针,在64位环境下只有47位有效值(默认用户内存不会超过128T)。其余17位中有4位保存对象类型,即一段内存中保存了两条信息。所以在函数栈操作中有些地方需要一个空值占位。因为字节码直接反映了函数栈操作,所以64位和32位字节码不同。

参考文献

https://www.zhihu.com/question/37389356
https://zhuanlan.zhihu.com/hllvm/19977592
http://wiki.luajit.org
用好Lua+Unity,让性能飞起来——Lua与C#交互篇
在windows程序中嵌入Lua脚本引擎–使用VS IDE编译Luajit脚本引擎
Luajit-2.1.0-beta1的发布和生成arm64用bytecode的解脱
Peeking inside LuaJIT

04-02
<think>好的,用户想了解LuaJIT的安装、配置和使用教程。首先,我需要整理现有的引用资料中的相关信息。 引用[2]提到了安装LuaJIT的具体步骤,包括下载源码、解压、编译和安装到指定目录。这里需要详细说明这些步骤,确保用户能正确执行。同时要注意依赖的安装,比如readline-devel,这可能需要在安装前通过yum安装。 引用[1]和[4]提到了LuaJIT.io框架的使用,包括其作为HTTP服务器和TCP/UDP服务器的功能。这部分需要解释LuaJIT.io的作用和快速启动方法,比如安装框架、配置启动文件等。 引用[3]涉及到OpenResty的编译安装步骤,虽然用户主要问的是LuaJIT,但可能OpenResty的安装方法也有参考价值,不过需要区分清楚,避免混淆。 用户可能需要区分LuaJIT本身的安装和使用LuaJIT.io框架的步骤。需要明确分开这两个部分,避免用户困惑。首先介绍LuaJIT的安装,然后是LuaJIT.io的应用配置。 在配置环境变量部分,引用[2]提到了需要将LuaJIT的库路径添加到系统环境变量中,这很重要,否则后续使用可能会找不到库文件。需要提醒用户执行ldconfig和更新LD_LIBRARY_PATH。 验证安装部分,建议用户运行luajit -v查看版本,确保安装成功。同时,引用[3]中的验证步骤可以借鉴,比如创建测试脚本并运行。 关于LuaJIT.io的使用,引用[1]和[4]提到项目结构、启动文件和配置,需要指导用户如何下载项目、修改配置,并启动服务器。这里要确保用户清楚每个步骤的目的,例如修改app.conf的监听端口。 最后,常见问题部分需要涵盖可能遇到的依赖缺失、权限问题以及环境变量配置错误,这些是安装过程中常见的问题,提前解答可以帮助用户自助排查。 总结回答结构:先介绍LuaJIT的安装步骤,再讲环境变量配置,然后是LuaJIT.io的安装和使用,接着验证安装,最后常见问题。确保每个步骤清晰,命令准确,并引用正确的来源。</think>### LuaJIT 安装与配置教程 #### 一、LuaJIT 安装步骤 1. **安装依赖** 需先安装编译工具和依赖库: ```bash yum install -y gcc make readline-devel # 适用于CentOS/RedHat系统[^2] ``` 2. **下载源码包** 从官网获取LuaJIT源码(以2.0.2版本为例): ```bash wget http://luajit.org/download/LuaJIT-2.0.2.tar.gz tar -zxvf LuaJIT-2.0.2.tar.gz cd LuaJIT-2.0.2 ``` 3. **编译与安装** 指定安装路径并执行编译: ```bash make && make install PREFIX=/usr/local/LuaJIT # 安装到自定义目录 ``` 4. **配置环境变量** 将LuaJIT库路径加系统配置: ```bash echo "/usr/local/LuaJIT/lib" > /etc/ld.so.conf.d/luajit.conf ldconfig # 刷新动态链接库缓存 export LD_LIBRARY_PATH=/usr/local/LuaJIT/lib:$LD_LIBRARY_PATH # 临时环境变量[^2] ``` --- #### 二、LuaJIT.io 框架使用 1. **项目安装** 若需使用LuaJIT.io(基于LuaJIT的I/O框架): ```bash git clone https://github.com/luajit-io/luajit-io.git cd luajit-io ``` 2. **启动HTTP服务器** 修改配置文件`conf/app.conf`,调整监听端口等参数,随后启动服务: ```bash ./bin/luajit-io start # 启动服务[^1][^4] ``` 3. **开发自定义服务** 可通过编写Lua脚本扩展TCP/UDP服务器功能,参考项目`examples`目录中的示例[^4]。 --- #### 三、验证安装 1. **检查LuaJIT版本** ```bash luajit -v # 应输类似"LuaJIT 2.0.2" ``` 2. **测试Lua脚本** 创建测试文件`test.lua`: ```lua print("LuaJIT安装成功!") ``` 执行: ```bash luajit test.lua ``` --- #### 四、常见问题 1. **依赖缺失** 若编译报错,检查是否已安装`gcc`、`make`和`readline-devel`。 2. **权限问题** 安装到系统目录时需`sudo`权限,例如: ```bash sudo make install ``` 3. **环境变量未生效** 若运行时提示库缺失,确保已执行`ldconfig`并正确配置`LD_LIBRARY_PATH`。 ---
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