Unity3D白皮书(二)纹理导入设置

本文详细介绍了Unity3D中纹理的导入设置,包括Normal map、Editor GUI、Sprite、Cursor、Lightmap等多种类型的具体设置选项,如Alpha通道、过滤方式、各项异性滤波等。此外,还提到了不同平台的压缩设置,对理解并优化纹理在2D和3D场景中的应用至关重要。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity3D中,纹理占据着很重要的位置,包括模型的贴图,UI的精灵等都需要使用纹理。而如何导入纹理,该怎样设置,变成了一个很重要的问题。

前一篇Unity3D白皮书(一)模型导入设置介绍了Unity3D中的模型导入设置,本文继续介绍U3D中纹理的导入设置。

(注:U3D版本5.6.1f1)


如图所示,U3D中纹理的类型分为以上8种(Advanced这种类型已经被淹没在历史的尘埃里了)。

Default:默认最常用的纹理类型,大部分导入参数都可以访问。

Normal map:法线贴图。

Editor GUI and Legacy GUI:编辑器GUI和传统GUI。

Sprite(2D and UI):精灵,用于2D对象和UGUI贴图。

Cursor:自定义光标。

Cookie:场景光的Cookie。

Lightmap:光照贴图,将贴图编码成特定的格式,

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值