Unity3D开发小贴士(九)序列化和反序列化Dictionary

Unity3D的Dictionary默认无法进行序列化和反序列化,为解决此问题,可以创建Dictionary的派生类并继承ISerializationCallbackReceiver接口。通过使用SerializeField标记成员变量,并实现OnBeforeSerialize和OnAfterDeserialize回调方法,可以在编辑器中实现对Dictionary的序列化和反序列化操作。

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我们知道在Unity里面Dictionary是不能被序列化和反序列化的,如果想要对它进行这两种操作,就需要借助于一个接口ISerializationCallbackReceiver。我们需要创建以Dictionary的派生类,并继承这个接口。

[System.Serializable]
public class SerializableDictionary<TKey, TValue> : Dictionary<TKey, TValue>, ISerializationCallbackReceiver
{
	[SerializeField]
	private List<TKey> _keys = new List<TKey>();
	[SerializeField]
	private List<TValue> _values = new List<TValue>();

	public void OnBeforeSerialize()
	{
		_keys.Clear();
		_values.Clear();
		_keys.Capacity = this.Count;
		_values.Capacity = this.Count;
		foreach (var kvp in this)
		{
			_keys.Add(kvp.Key);
			_values.Add(kvp.Value);
		}
	}

	public void OnAfterDeserialize()
	{
		this.Clear();
		int count = Mathf.Min(_keys.Count, _values.Count);
		for (int i = 0; i < count; ++i)
		{
			this.Add(_keys[
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