Shader山下(十八)混合(Blend)命令

混合(Blend)被用于创建透明的对象。渲染图像时,当所有的着色器执行完并且所有的纹理都被应用之后,像素点会被写入屏幕。如何将这些像素与已有图像进行组合?我们就需要使用混合命令来告诉GPU混合的方式。

混合命令有以下这些:

Blend Off 关闭混合(默认)
Blend SrcFactor DstFactor 片元产生的颜色乘以SrcFactor,加上屏幕上已有的颜色乘以DstFactor,
得到最终的颜色(写入颜色缓存)
Blend SrcFactor DstFactor, SrcFactorA DstFactorA 同上,只不过使用单独的因子SrcFactorA和DstFactorA来混合透明度通道
BlendOp BlendOperation 用其他的操作来取代加法混合。
BlendOp OpColor, OpAlpha 同上,只不过对于透明度通道使用不同的操作。

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