Shader山下(三)逐帧动画

本文介绍了如何在Unity中利用Shader实现逐帧动画。通过理解UV坐标和Tiling、Offset的概念,结合Shader代码,展示了如何控制对象在特定时间间隔内播放特定帧,从而形成连续的动画效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。 

例如下面这张图:

这是一个精灵集,可以分解成八个动作。如果我们可以控制对象在一个时间间隔里只播放一个动作,那么看起来就是一个跑步的动画。

在实现帧动画之前,我们首先要知道UV坐标,UV坐标是表示场景对象上的某个点对应在贴图里的位置。

我们首先实现一个最简单的shader(参考Shader山下(一)第一个Shader

Shader "Custom/TestUV" {
	Properties {
		_MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
	}
	SubShader {
		Tags { "RenderType"="Opaque"}
		LOD 200
		
		CGPROGRAM
		#pragma sur
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