UGUI内核大探究(五)Toggle与ToggleGroup

本文深入探讨UGUI中的Toggle组件,作为Selectable的子类,Toggle如何响应鼠标事件改变状态。我们将继上次讲解的Selectable和Button之后,详细剖析Toggle及其ToggleGroup的工作机制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Toggle(开关)是UGUI的组件,它都继承自Selectable类,也就是说它可以根据鼠标事件转换状态。
UGUI内核大探究(四)Selectable与Button我们讲解了Selectable和Button的实现原理。这篇文章就探究一下Toggle的实现原理。

按照惯例,附上 UGUI源码下载地址

Toggle继承自Selectable,还额外继承了IPointerClickHandler, ISubmitHandler两个接口。(还有一个ICanvasElement,是Canvas渲染的时候调用的接口,这里我们暂时不谈。)
Toggle有个重要的bool变量m_IsOn(对应成员属性IsOn),表示是否被勾选
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