<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[echozhy的专栏]]></title><description><![CDATA[游戏开发，游戏开发-TP:E2AEBAB8]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/echozhy</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; echozhy]]></copyright><item><title><![CDATA[python操作MySQL数据库]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/echozhy/article/details/18774347</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/echozhy/article/details/18774347</guid><author>echozhy</author><pubDate>Sat, 25 Jan 2014 20:57:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文转载自 http://www.cnblogs.com/rollenholt/archive/2012/05/29/2524327.html 




python操作MySQL数据库





坚持每天学一点，每天积累一点点，作为自己每天的业余收获，这个文章是我在吃饭的期间写的，利用自己零散的时间学了一下python操作MYSQL，所以整理一下。

我采用的是MySQ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Arduino版的SONAR & RADAR]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/echozhy/article/details/14090425</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/echozhy/article/details/14090425</guid><author>echozhy</author><pubDate>Sat, 02 Nov 2013 22:31:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[新入手了一个Arduino入门者套件，把示例跑了一遍之后，用超声测距模块+步进电机做了一个声纳&雷达，并将探测结果显示在PC上。
要点如下：
1.用超声测距配合步进电机构成硬件部分，Arduino的软件部分记录当前时刻的 步进电机的转角&超声测距的距离
2.Arduino通过USB与PC端通信，Arduino将当前时刻 “步进电机的转角&超声测距的距离”直接print
3.PC端软件采用p]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ffmpeg在windows下视频采集]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/echozhy/article/details/11788389</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/echozhy/article/details/11788389</guid><author>echozhy</author><pubDate>Tue, 17 Sep 2013 22:37:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[转自 http://blog.youkuaiyun.com/bjcic/article/details/5438070




ffmpeg视频采集功能非常强大，不仅可以采集视频采集卡或USB摄像头的图像，还可以进行屏幕录制，同时还支持以RTP方式将视频流传送给支持RTSP的流媒体服务器，支持直播应用。

ffmpeg在Linux下的视频采集
在Linux平台上，ffmpeg对V4L2的视频设]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android中实时视频传输(摄像头实时视频传输)解决方案<二>]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/echozhy/article/details/11787337</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/echozhy/article/details/11787337</guid><author>echozhy</author><pubDate>Tue, 17 Sep 2013 21:37:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://blog.youkuaiyun.com/mer1234567/article/details/7679862




1、使用FFMpeg进行视频采集，使用Live555进行RTP传输，使用VideoView进行播放。

csdn提到：重载FrameSource，写一个服务类，可以从FrameSource的派生类读取帧数据，转发给live555.


评价：本方案大型访问量大]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android中实时视频监控方案设计思路]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/echozhy/article/details/11787299</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/echozhy/article/details/11787299</guid><author>echozhy</author><pubDate>Tue, 17 Sep 2013 21:34:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近手机安装了一个“千里眼”和千里眼家居远程监控的应用，对里面的实时监控交通路口的状态有点好奇。以是使用相应的方法反编译看看她的原理。
对于软件“千里眼”，经过代码的翻看，发现采用的是VideoView中访问RTSP实时视频流的思路实现的。
反编译后的代码







String str = getIntent().getStringExtra("rtsp");
if (]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WinXP环境下VS2010配置Cocos2d-x-2.1.4最新版本的开发环境]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/echozhy/article/details/10034749</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/echozhy/article/details/10034749</guid><author>echozhy</author><pubDate>Sat, 17 Aug 2013 21:50:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[安装个cocos2d-x环境。


参考：
http://blog.youkuaiyun.com/ccf19881030/article/details/9204801

http://blog.youkuaiyun.com/b105352712/article/details/9465211



准备工作：
cocos2d-x-2.1.4 http://cocos2d-x.googlecode.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一款Android精品休闲益智类游戏《荷塘与蛙》给力发布！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/echozhy/article/details/6443397</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/echozhy/article/details/6443397</guid><author>echozhy</author><pubDate>Tue, 24 May 2011 21:08:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[《荷塘与蛙》是EchoStudio最新推出的一款精品休闲益智类游戏，风格轻松明快，画面精致可爱，操作简单灵活。在游戏中你需要控制小青蛙将所有的荷叶踩掉，并回到出发点则获得胜利。游戏由易到难总共60个关卡，开动你的脑筋，来挑战吧！休闲小游戏，解谜大乐趣。一款精品休闲益智类迷宫游戏，画面精致可爱，风格轻松明快。关键字：荷塘 青蛙 迷宫]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[追忆当年情我们都是80后 经典场景重现童心依旧]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/echozhy/article/details/6279518</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/echozhy/article/details/6279518</guid><author>echozhy</author><pubDate>Sat, 26 Mar 2011 10:28:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />很少看迅雷资讯弹出的一些乱七八糟的花边新闻、煽情文章之类的。<br /> <br />今天偶然打开一个链接，着实感慨万千，转帖一篇，追忆一下。<br />------------------------------------------------------------------<br /> <br />时光荏苒，常挂在人们嘴边的词语由80后渐渐换成了90后，90后一代作为新起之秀在青春的舞台上上演一幕幕花季雨季。而80后一代有的已结婚生子，渐叹岁月不留人，自以为年轻的他们都试着努力抓住青]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android小游戏 开发-推广-盈利 介绍]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/echozhy/article/details/6238418</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/echozhy/article/details/6238418</guid><author>echozhy</author><pubDate>Thu, 10 Mar 2011 21:18:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[android小游戏 开发-推广-盈利 介绍]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[准备往google market上发应用的开发者这里看了！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/echozhy/article/details/6221534</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/echozhy/article/details/6221534</guid><author>echozhy</author><pubDate>Thu, 03 Mar 2011 18:34:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br /><br />准备往google market上发应用的开发者这里看了！<br />中国手机开发者联盟 CMD100向国内开发者免费提供向google market发布应用的服务。<br />在这里发一些CMD100的邀请码，希望对大家有用。<br /> <br />邀请链接	邀请码<br />http://www.cmd100.com/bbs/home.php?mod=invite&id=622&c=qrggkj  	qrggkj  <br />http://www.cmd100.com/bbs]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[《彩色方块对对碰 Android 版》(TetraVex) 经典休闲益智类游戏免费发布！ ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/echozhy/article/details/6193711</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/echozhy/article/details/6193711</guid><author>echozhy</author><pubDate>Fri, 18 Feb 2011 16:46:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[前几天写的一个休闲益智类游戏 《彩色方块对对碰 Android 版》(TetraVex) 终于免费发布了！庆祝一下，欢迎大家下载！彩色方块对对碰《彩色方块对对碰》（TetraVex） 是一款经典的休闲益智类游戏。请把彩色方块排在方格子中，并且要确保相邻方块的颜色块是一样的。五种难度任你选择，开动你的脑筋，想一想，试一试吧！休闲小游戏，解谜大乐趣。关键字：TetraVex, 方块, 对对碰应用类型：[游戏]休闲 益智应用运行平台：Android是否收费： 否]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何成为游戏开发者 & 游戏开发者在学校中需要学些什么？---- Amit Patel]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/echozhy/article/details/5894332</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/echozhy/article/details/5894332</guid><author>echozhy</author><pubDate>Sun, 19 Sep 2010 13:08:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[=======================Choosing a University---What do I need to learn in school?===========翻译一篇如何学习游戏开发的文章，作者Amit Patel，原文链接 http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/Articles/Universities.html 翻译的比较烂，基本上市google translate一下，然后再改通顺，见笑了。作者谈了谈 大学课程与我们的游戏开发工]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用eclipse 开发 android应用时出现个错误，“your project contains error(s),please fix them before running your application”.]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/echozhy/article/details/5879116</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/echozhy/article/details/5879116</guid><author>echozhy</author><pubDate>Sun, 12 Sep 2010 14:48:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />在用eclipse写Android程序的时候，一不小心运行了一下main.xml布局文件，结果自动生成了一个main.out.xml文件，删掉之后项目就出错了，还找不到是哪里出错。<br /> <br />一运行就是“your project contains error(s),please fix them before running your application.”<br /><br />
找了找帖子，发现group中有一段话：不妨试试。
<br /> <br />Somethin]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[游戏概述-总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/echozhy/article/details/5826247</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/echozhy/article/details/5826247</guid><author>echozhy</author><pubDate>Fri, 20 Aug 2010 12:41:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[借了一本书，清华大学出版社陈洪任科李华杰编的《游戏专业概述》，顺便在网上找一些帖子，写个总结。游戏定义自18世纪末康德开始思考关于游戏的理论问题以来，西方思想界关于游戏的理论探索一直延绵不断。以主张艺术游戏论著称的西方理论家主要有康德、席勒、斯宾塞、朗格、谷鲁斯、弗洛伊德、胡伊青加（赫伊津哈）、伽达默尔、利科和德里达等人。这些理论家所提出来的游戏论主要有以下五种：一、自由论；二、和谐论；三、虚拟论；四、融合论；五、内在目的（与内在手段）论……一看这几个人名就够吓人了，太学术化了，不必细说，有兴趣的同学可以参]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Bresenham直线算法 简介]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/echozhy/article/details/5825510</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/echozhy/article/details/5825510</guid><author>echozhy</author><pubDate>Fri, 20 Aug 2010 08:59:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Bresenham直线算法       在射击类游戏开发中经常会遇到“物体（如子弹）直线飞行问题”，即：已知物体的起点与终点，如何计算出物体的直线运动路径，当然，这里的物体位置大多是整数。查了几篇帖子，原来这是计算机图形学中的一个经典算法--Bresenham直线算法。       几篇帖子收集总结一下，主要来源是 http://en.wikipedia.org/ 和 http://www.koders.com/The Bresenham line algorithm is an algorithm whi]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[转牛人牛帖 《或许您还不知道的八款Android开源游戏引擎》]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/echozhy/article/details/5790521</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/echozhy/article/details/5790521</guid><author>echozhy</author><pubDate>Thu, 05 Aug 2010 14:17:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[中午翻来翻去翻到了 鹏凌三千 的牛帖，不得不转！很多初学Android游戏开发的朋友，往往会显得有些无所适从，他们常常不知道该从何处入手，每当遇到自己无法解决的难题时，又往往会一边羡慕于iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用，一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高，又连个像样的游戏引擎也没有，甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情。事实上，这种想法完全是没有必要且不符合实际的，作为能和苹果iOS分庭抗礼的Android（各种意义上]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[避免游戏中按钮边框图片的拉伸变形—NinePatchImage的使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/echozhy/article/details/5660875</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/echozhy/article/details/5660875</guid><author>echozhy</author><pubDate>Thu, 10 Jun 2010 11:46:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[避免游戏中按钮边框图片的拉伸变形—NinePatchImage的使用]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[找到组织了！-Loonframework简介]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/echozhy/article/details/5660666</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/echozhy/article/details/5660666</guid><author>echozhy</author><pubDate>Thu, 10 Jun 2010 11:03:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[国产开源JAVA(2D)游戏框架Loonframework摘要介绍]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[《单元测试之道》阅读笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/echozhy/article/details/2527404</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/echozhy/article/details/2527404</guid><author>echozhy</author><pubDate>Mon, 09 Jun 2008 16:16:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[本人水平不高，对自己写的程序不敢保证一定正确，所以常常要时不时的停下来，测试一下是不是能正确运行。而即便是自己测试通过了，以后说不定还是会遇到这样那样没有预想到的问题，隐藏的bug很难挑，所以总觉得测试应该有什么规矩才可循才对。所以最近找了本《单元测试之道 C#版》看一看，觉得挺好。记一下笔记，顺便搜罗一下网上的资源。单元测试的概述单元测试是开发编写的一小段代码,用于检测被测代码的一个很小的,很明]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Ubuntu尝尝味]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/echozhy/article/details/1870688</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/echozhy/article/details/1870688</guid><author>echozhy</author><pubDate>Wed, 07 Nov 2007 01:55:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Linux下C/C++开发，eclipse+cdt首先，我是超级新手，想看看Linux什么样，而且觉得Ubuntu的风格很吸引我，就试试。不知道为什么，ubuntu网页上的申请7.10光盘好像总是不能点，只有个change。呵呵，走运的是剑哥送了我一套ubuntu 7.04，呵呵，7.04/7.10对我都一样。 这次非常走运，只能说走运。我的本本是 acer aspire 5583，nvidia ]]></description><category></category></item></channel></rss>