你现在还用 if/else 走天下?不妨试试这几种改进方法

本文探讨了如何通过枚举和工厂模式替代冗长的if/else语句,以简化代码并提高其可维护性和扩展性。通过具体实例展示了这两种方法的简洁性和灵活性。

想当年,其实我也特别钟情于 if/else连环写法,上来就是一顿SAO操作,比如举个好理解的简单栗子:

一般来说我们正常的后台管理系统都有所谓的角色的概念,不同管理员权限不一样,能够行使的操作也不一样,比如:

  • 系统管理员( ROLE_ROOT_ADMIN):有 A操作权限
  • 订单管理员( ROLE_ORDER_ADMIN):有 B操作权限
  • 普通用户( ROLE_NORMAL):有 C操作权限

比如一个用户进来,我们需要根据不同用户的角色来判断其有哪些行为,这时候SAO代码出现了:

public class JudgeRole {
 public String judge( String roleName ) { 
 String result = ""; 
 if (roleName.equals("ROLE_ROOT_ADMIN")) {
 // 系统管理员有A权限
 result = "ROLE_ROOT_ADMIN: " + "has AAA permission"; 
 } else if ( roleName.equals("ROLE_ORDER_ADMIN") ) { 
 // 订单管理员有B权限
 result = "ROLE_ORDER_ADMIN: " + "has BBB permission"; 
 } else if ( roleName.equals("ROLE_NORMAL") ) { 
 // 普通用户有C权限
 result = "ROLE_NORMAL: " + "has CCC permission"; 
 } else { 
 result = "XXX"; 
 }
 return result;
 }
}

这样当系统里有几十个角色时,那几十个 if/else嵌套可以说是非常酸爽了…… 这样一来非常不优雅,别人阅读起来很费劲;二来则是以后如果再复杂一点,或者想要再加条件的话不好扩展;而且代码一改,以前的老功能肯定还得重测,岂不疯了……

所以,如果在不看下文的情况下,你一般会如何去对付这些令人头痛的if/else语句呢?

当然有人会说用 switch/case来写是否会优雅一些呢?答案是:毛区别都没有!

有枚举为啥不用

什么角色能干什么事,这很明显有一个对应关系,所以学过的枚举为啥不用呢?

首先定义一个公用接口 RoleOperation,表示不同角色所能做的操作

public interface RoleOperation { 
 String op(); // 表示某个角色可以做哪些op操作
}

接下来我们将不同角色的情况全部交由枚举类来做,定义一个不同角色有不同权限的枚举类 RoleEnum:

在这里插入图片描述
接下来调用就变得异常简单了,一行代码就行了, if/else也灰飞烟灭了:

public class JudgeRole { 
 public String judge( String roleName ) {
 // 一行代码搞定!之前的if/else没了!
 return RoleEnum.valueOf(roleName).op();
 }
}

而且这样一来,以后假如我想扩充条件,只需要去枚举类中加代码即可,而不是去改以前的代码,这岂不很稳!

除了用枚举来消除 if/else,工厂模式也可以实现

有工厂模式为啥不用

不同分支做不同的事情,很明显就提供了使用工厂模式的契机,我们只需要将不同情况单独定义好,然后去工厂类里面聚合即可。

首先,针对不同的角色,单独定义其业务类:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
接下来再写一个工厂类 RoleFactory对上面不同角色进行聚合:
在这里插入图片描述
接下来借助上面这个工厂,业务代码调用也只需一行代码, if/else同样被消除了:

public class JudgeRole { 
 public String judge( String roleName ) {
 // 一行代码搞定!之前的 if/else也没了!
 return RoleFactory.getOp(roleName).op(); 
 }
}

这样的话以后想扩展条件也很容易,只需要增加新代码,而不需要动以前的业务代码,非常符合“开闭原则”。

有策略模式为啥不用

策略模式和工厂模式写起来其实区别也不大!

在上面工厂模式代码的基础上,按照策略模式的指导思想,我们也来创建一个所谓的策略上下文类,这里命名为 RoleContext:
在这里插入图片描述
很明显上面传入的参数 operation就是表示不同的“策略”。我们在业务代码里传入不同的角色,即可得到不同的操作结果:
在这里插入图片描述

#include <reg51.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit LSA = P2^2; sbit LSB = P2^3; sbit LSC = P2^4; // ???????(0-9?"-") uchar code smgduan[] = {0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x40}; uchar wei[8] = {0}; // ????? uchar KeyValue; // ??? void delay(uint i) { while(i--); } // ??????? void display() { static uchar i = 0; P0 = 0x00; // ?? switch(i) { case 0: LSA=0;LSB=0;LSC=0; break; case 1: LSA=1;LSB=0;LSC=0; break; case 2: LSA=0;LSB=1;LSC=0; break; case 3: LSA=1;LSB=1;LSC=0; break; case 4: LSA=0;LSB=0;LSC=1; break; case 5: LSA=1;LSB=0;LSC=1; break; case 6: LSA=0;LSB=1;LSC=1; break; case 7: LSA=1;LSB=1;LSC=1; break; } P0 = smgduan[wei[i]]; i = (i+1)%8; } // ??????(??????????) uchar KeyDown() { uchar a = 0, row, col; P1 = 0xf0; // ?????? if(P1 != 0xf0) { delay(1000); if(P1 != 0xf0) { col = P1; // ??col??????? P1 = 0x0f; // ??????? row = P1; // ??row??????? // ???(??????) if(col == 0x70) col = 0; // ????? else if(col == 0xb0) col = 1; // ????? else if(col == 0xd0) col = 2; // ????? else if(col == 0xe0) col = 3; // ????? // ???(??????) if(row == 0x07) row = 0; // ????? else if(row == 0x0b) row = 1; // ????? else if(row == 0x0d) row = 2; // ????? else if(row == 0x0e) row = 3; // ????? // ?????(????????????) if(col == 0) { // ?????(????) if(row == 0) KeyValue = 7; // 7 else if(row == 1) KeyValue = 8; // 8 else if(row == 2) KeyValue = 9; // 9 else if(row == 3) KeyValue = 10; // + } else if(col == 1) { // ?????(????) if(row == 0) KeyValue = 4; // 4 else if(row == 1) KeyValue = 5; // 5 else if(row == 2) KeyValue = 6; // 6 else if(row == 3) KeyValue = 11; // - } else if(col == 2) { // ?????(????) if(row == 0) KeyValue = 1; // 1 else if(row == 1) KeyValue = 2; // 2 else if(row == 2) KeyValue = 3; // 3 else if(row == 3) KeyValue = 12; // × } else if(col == 3) { // ?????(????) if(row == 0) KeyValue = 14; // ESC else if(row == 1) KeyValue = 0; // 0 else if(row == 2) KeyValue = 15; // = else if(row == 3) KeyValue = 13; // ÷ } while((a++ < 50) && (P1 != 0x0f)) delay(1000); return 1; } } return 0; } void main() { uint a = 0, b = 0; uchar i, op = 0; while(1) { display(); if(KeyDown()) { if(KeyValue <= 9) { // ??? for(i=7; i>0; i--) wei[i] = wei[i-1]; wei[0] = KeyValue; } else if(KeyValue == 14) { // ESC (??) for(i=0; i<8; i++) wei[i] = 0; a = b = 0; op = 0; } else if(KeyValue == 10) { // + a = wei[0]+wei[1]*10+wei[2]*100+wei[3]*1000; for(i=0; i<8; i++) wei[i] = 0; op = 1; } else if(KeyValue == 11) { // - a = wei[0]+wei[1]*10+wei[2]*100+wei[3]*1000; for(i=0; i<8; i++) wei[i] = 0; op = 2; } else if(KeyValue == 12) { // × a = wei[0]+wei[1]*10+wei[2]*100+wei[3]*1000; for(i=0; i<8; i++) wei[i] = 0; op = 3; } else if(KeyValue == 13) { // ÷ a = wei[0]+wei[1]*10+wei[2]*100+wei[3]*1000; for(i=0; i<8; i++) wei[i] = 0; op = 4; } else if(KeyValue == 15) { // = b = wei[0]+wei[1]*10+wei[2]*100+wei[3]*1000; switch(op) { case 1: a += b; break; // ?? case 2: a -= b; break; // ?? case 3: a *= b; break; // ?? case 4: // ??(??????) if(b != 0) a /= b; else { for(i=0; i<8; i++) wei[i] = 10; // ??"-"???? while(1) { display(); if(KeyDown() && KeyValue==14) break; } for(i=0; i<8; i++) wei[i] = 0; a = b = 0; op = 0; continue; } break; } // ???? for(i=0; i<8; i++) wei[i] = 0; for(i=0; i<4 && a!=0; i++) { wei[i] = a % 10; a /= 10; } a = 0; // ??a?????? } } } }在这个程序的基础上添加一个功能,完成加简单的减乘除计算的同时,精度保留小数点后两位,采用四舍五入的方式处理
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06-22
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