设计模式之创建型模式详解
在软件开发中,创建型模式是一类非常重要的设计模式,它们主要关注对象的创建过程。本文将详细介绍三种常见的创建型模式:单例模式、原型模式和建造者模式。
1. 单例模式
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个实例。
1.1 概念
特定的类应该只有一个实例,在需要时可以使用这个实例,从而避免创建不必要的对象。
1.2 现实生活示例
假设你是一个运动队的成员,你的团队正在参加一场锦标赛。当你的团队与另一支团队比赛时,根据比赛规则,双方队长必须进行抛硬币。如果你的团队没有队长,你需要先选出一个人作为队长。你的团队必须有且只有一个队长。
1.3 计算机世界示例
在某些软件系统中,你可能决定只维护一个文件系统,以便用于资源的集中管理。
1.4 实现特点
- 构造函数是私有的,因此不能以正常方式(使用
new)实例化。 - 在尝试创建类的实例之前,检查是否已经有可用的副本。如果没有,则创建它;否则,直接重用现有副本。
以下是单例模式的实现代码:
using System;
namespace SingletonPatternEx
{
public sealed class Singleton
{
private static readonly Singleton instance=new
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