博弈:对抗竞争性质、作出决策
应用方向:雷达对抗、资源管理、波形设计、射频隐身、目标探测跟踪识别、电磁环境评估学习
演化博弈(群体博弈):不要求完全理性、完全信息条件,强调动态平衡
演化稳定策略(Evolutionarily Stable Strategy,ESS): 指的是一种策略,如果在群体中占据主导地位,那么即使有其他策略的出现,也不容易被替代。演化稳定策略强调的是在演化的长期过程中,某些策略能够在群体中稳定存在下去。
复制动态(Replicator Dynamics): 描述了不同策略在群体中的传播和演化过程。这一概念来源于生物学中基因的复制和传递,被用来模拟不同策略在群体中的相对频率如何随时间演变。
进化博弈均衡(Evolutionary Game Equilibrium): 描述在演化过程中,群体中的个体所采取的策略达到某种平衡状态。这种平衡状态可能涉及演化稳定策略或其他演化动力学的平衡点。
演化博弈模型中,所构建的复制动态方程的基本形式为:dx(t)/dt = [f(si,x) − f (x,x)] xi
si表示演化群体内博弈的策略集;xi表示在t时刻下,博弈群体中有多少数量比例的个体选择了策略si,f(si,x) 当博弈个体选择si时,个体的期望支付;f (x,x) 为整个群体的平均期望支付。
示例:一个群体,两个策略,主体1有x概率选择p1,1-x概率选择p2。主体2相反。决策不同时,主体1收益为k,主体2收益为f
盈利矩阵为: