cocos2dx3.1 win7安装步骤及编译到安桌

本文详细介绍了如何在 Windows 平台上搭建 Cocos2d-x 3.1 开发环境,并通过命令行创建项目。包括下载并安装必要的工具、配置环境变量、创建项目以及编译生成可执行文件的过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. 下载及安装好工具

python2.7  ndk sdk ant cocos2dx3.1 eclipse 这些工具和以前一样下载好放到同一目录下

添加环境变量

将python2.7的安装路径添加到环境变量path里面

ANDROID_SDK_ROOT =  D:\自己的某个目录下\android-sdk-eclipse\sdk

     ANT_ROOT = D:\自己的某个目录下\ apache-ant-1.9.3\bin
     NDK_ROOT =  D:\自己的某个目录下\android-ndk-r9d
把这几个变量名添加到path里面
     添加COCOS_CONSOLE_ROOT环境变量(无需手动添加)
     找到并运行刚才解压文件下的cocos2d-x-3.1 里面的setup.py即可添加COCOS_CONSOLE_ROOT环境变量并验证步骤3的环境变量是否添加成功(一般一闪而过的话说明正常)
2. 创建工程

进入运行 输入cmd  进入 tools/cocos2d-console/bin 目录下

输入 cocos new test1 -p com.wangnima.test -l cpp -d E:\cocos2dx   命令即可创建名称为test1

new之后带的test1  表示项目文件夹名称

-l 表示项目创建的类型,包括cpp,lua,js

-p表示项目包的名称

-d表示项目存放的目录

3 进入刚刚创建的目录下test1.sln 运行编译就可以生成exe了,到这里windows下面就算弄好了

4. 编译下安卓下

把cocos2d\cocos\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib 这个文件夹 拷到 proj.android\src\org\cocos2dx 下面 运行工程文件夹下的proj.android下的build_native.py 就可以编译代码生成.so文件了


5。生成apk

打开eclipse后点击file->Import选择android下的那个,然后下一步。再点击Browse选择test1里面的proj.android文件夹然后导入,等待片刻,当test1上面没有红“叉”之后(若一直有红“叉”则可能配置不正确)在eclipse中右击导入的test1选择run as->android application。之后会在bin目录下生成apk



这个时候拿起你的手机开始玩吧


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