虚拟人
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好友hy93119
这个作者很懒,什么都没留下…
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AI数字人硅基数字人模型训练模型网络结构和训练代码
AI数字人实时数字人硅基数字人模型推理代码和模型网络结构原创 2024-07-08 17:52:08 · 2044 阅读 · 2 评论 -
Ai数字人操作台界面图标清单
AI数字人操作台图标清单原创 2024-07-08 17:40:44 · 832 阅读 · 0 评论 -
如何制作3d数字人:基础3d模型定义,模型结构说明
3d数字人基础模型file “diyabc.com.dsf” describes a complex structure for a 3D model, likely used in a 3D modeling or rendering software. Here is a breakdown of its structure:Top-Level Structureasset_info: Contains metadata about the asset.geometry_library: Defin原创 2024-06-07 17:40:08 · 552 阅读 · 0 评论 -
从0到1开发数字人:数字人动画预加载与avatar动态创建
【代码】从0到1开发数字人:数字人动画预加载与avatar动态创建。原创 2024-06-03 19:50:24 · 476 阅读 · 0 评论 -
手把手制作数字人:人体骨骼关系对应关系表,中英文对照表
/ 这是左无名指第一指骨.// 这是左无名指第二指骨.// 这是左无名指第三指骨.// 这是左拇指第一指骨.// 这是左拇指第二指骨.// 这是左拇指第三指骨.// 这是左食指第一指骨.// 这是左食指第二指骨.// 这是左食指第三指骨.// 这是左中指第一指骨.// 这是左中指第二指骨.// 这是左中指第三指骨.// 这是左小指第一指骨.// 这是左小指第二指骨.原创 2024-06-03 10:23:55 · 1112 阅读 · 0 评论 -
数字人:创建空骨骼并绑定肢体动画
uinity 创建一个空的gameobject 挂在一个自定义脚本AvatarCreator,AvatarCreator实现代码方式动态创建符合HumanBodyBones的骨骼人体模型,模型包含完整的骨骼节点,创建完骨骼后创建显示部分,用长方体代替骨骼,关节处用球体,头部用球体,眼睛用球体,并用AvatarBuilder.BuildHumanAvatar创建Avatar绑定到动画,AvatarCreator同时包含保存骨骼肢体动作信息为json文件,并能从json文件加载avatar姿势的完整信息。原创 2024-05-31 15:37:14 · 614 阅读 · 0 评论 -
数字人:肢体动画控制
unity animator 动画数据 保存为json,然后传输到网络,接收端接收josn数据恢复为ainimator动画数据驱动gameobject 播放动画// 检测 Animator 和 Avatar 绑定关系return;return;if (!return;if (!return;return;return;= null)原创 2024-05-31 11:10:28 · 1476 阅读 · 0 评论 -
数字人表情控制:ARKit标准blend shape中文名称注释
这个表格包含了ARKit标准的blend shape名称及其对应的中文注释,便于理解和使用这些blend shape进行面部动画。mouthLowerDown_L 左下唇下拉。mouthLowerDown_R 右下唇下拉。browOuterUp_L 左眉毛外侧上提。browOuterUp_R 右眉毛外侧上提。mouthStretch_L 左嘴角拉伸。mouthStretch_R 右嘴角拉伸。mouthUpperUp_L 左上唇上提。mouthUpperUp_R 右上唇上提。原创 2024-05-28 15:53:56 · 1408 阅读 · 0 评论 -
AI数字人:人脸修复回帖和onnx推理模型导出
为了使用YOLOv8n-face模型进行人脸检测和分离,我们需要加载YOLOv8模型并进行推理。YOLOv8模型是一个深度学习模型,专门用于实时物体检测,包括人脸检测。下面是使用YOLOv8n-face模型进行人脸检测并结合OpenCvSharp进行后续处理的代码:模型导出推理源码。原创 2024-05-25 09:09:30 · 672 阅读 · 0 评论
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