<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[eaway2009的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/eaway2009</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; eaway2009]]></copyright><item><title><![CDATA[《Flutter技术解析与实战》读书笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/eaway2009/article/details/107400724</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/eaway2009/article/details/107400724</guid><author>eaway2009</author><pubDate>Fri, 17 Jul 2020 15:28:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[第一章 混合工程
1. 混合工程下的Flutter研发结构

2. 构建优化
问题：Android在FLutter启动是构建缓慢
解决：是工程应用Module对应的build.gradle位于android/app下
Native启动下的Flutter调试
iOS：使用Observatory
Android和iOS：使用IDE链接调试配置Dart Remote Debug

Native启动下的Flutter热重载
启动App，进入Flutter页面后
iOS：查找Observatory端口x和认证码y，在]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[为什么我要选Flutter之移动端跨平台方案对比]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/eaway2009/article/details/106290549</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/eaway2009/article/details/106290549</guid><author>eaway2009</author><pubDate>Fri, 22 May 2020 20:55:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[为什么我要选Flutter之移动端跨平台方案对比
web容器方案：

优点：


效率高：H5代码只需要开发一次，就能同时在多个系统运行，因此大大降低了开发成本；
生态相当成熟：Web开发技术，社区和资源非常丰富，开发效率也很高；
动态化：支持。


缺点：


性能差：一个完整HTML5页面的展示要经历浏览器控件的加载、解析和渲染三大过程，性能消耗要比原生开发增加N个数量，一边加载，一边解析，一边渲染体验较差。


泛Web容器方案（Reactive Native或Weex）：

优点：


性能较好：采]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【转】屏幕适配-修改系统的Density，DensityDpi]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/eaway2009/article/details/102502753</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/eaway2009/article/details/102502753</guid><author>eaway2009</author><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 15:52:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[概述

上一篇文章Android屏幕适配方案分析简单的说了一下屏幕适配的三种方案，关于第三种适配方案，只说了如何算出density，但是没有具体实现方案
暂时还未发现什么缺点的适配方案：修改系统的Density和DensityDpi。
Android之所以不好适配，就是因为屏幕尺寸不同，即使是分辨率都是1080px的情况下，他的dp值也可能不同，如果每个设备的dp值是固定的那问题也就解决了，看一...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【转】Android屏幕适配方案分析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/eaway2009/article/details/102502483</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/eaway2009/article/details/102502483</guid><author>eaway2009</author><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 15:40:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[Android屏幕适配方案分析

为什么要屏幕适配

Android开发过程中我们常用的尺寸单位有px、dp，还有一种sp一般是用于字体的大小。但是由于px是像素单位，比如我们通常说的手机分辨例如1920*1080都是px的单位。现在Android屏幕分辨率碎片化720x1280、1080x1920、2280x1080，这就造成例如187px会在各个分辨率的机型上都是显示一样大小的，那肯定不是我们...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[我的Android学习笔记之二：Activity间的传递]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/eaway2009/article/details/7252922</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/eaway2009/article/details/7252922</guid><author>eaway2009</author><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 15:29:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[刚刚学习了Android不久，共粗略地学习了几个概念：Activity、Intent、Bundle，写了十分简单一个小程序，这个程序共有两个Activity类，用Intent实现它们间的跳转，用Bundle传递数据。

 首先先介绍：Activity、Intent、Bundle



 Activity的主要作用：　　

1.Activity是Andr...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android性能：内存篇之内存优化]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/eaway2009/article/details/98481133</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/eaway2009/article/details/98481133</guid><author>eaway2009</author><pubDate>Tue, 06 Aug 2019 11:51:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[Android的内存问题是Android开发领域永恒的话题，作为Android老大难问题，内存所带来的困扰远远大于读写的性能问题，近乎所有的问题最后都会变成内存问题，而内存问题，就包括且不局限于“内存溢出”、“内存泄漏”、“内存抖动”等等，那就得学会合理地进行内存管理或进行内存优化了。
尽管Android的Dalvik虚拟机扮演了常规的垃圾回收的角色，但这并不意味着你可以忽视app的内存分配与释放...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android性能：内存篇之Android虚拟机]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/eaway2009/article/details/98317397</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/eaway2009/article/details/98317397</guid><author>eaway2009</author><pubDate>Sat, 03 Aug 2019 16:26:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[Dalvik虚拟机
在《Android性能：内存篇之虚拟机概论》中我们已经初步了解了JVM的结构基础与内存空间，，但是Android系统中的java虚拟机毕竟不是使用JVM，而是Delvik（Android系统5.0之前版本）与ART（Android4.4及之后版本），在《Android性能：内存篇之内存回收》对内存回收有了深入的了解，接下来我们详细聊聊Android虚拟机的内存回收机制及与虚拟机...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android性能：内存篇之内存回收]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/eaway2009/article/details/98211812</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/eaway2009/article/details/98211812</guid><author>eaway2009</author><pubDate>Fri, 02 Aug 2019 17:36:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[Android性能：内存篇之内存回收
内存回收
一般来说，程序使用内存的方式遵循先向操作系统申请一块内存，使用内存，使用完毕之后释放内存归还给操作系统。然而在传统的C/C++等要求显式释放内存的编程语言中，记得在合适的时候释放内存是一个很有难度的工作，因此Java等编程语言都提供了基于垃圾回收算法的内存管理机制。
Garbage Collection（GC）
Garbage Collection（...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android性能：内存篇之进程内存管理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/eaway2009/article/details/98208620</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/eaway2009/article/details/98208620</guid><author>eaway2009</author><pubDate>Fri, 02 Aug 2019 16:45:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[Android性能：内存篇之内存基础
在学会内存性能优化之前我们得先了解android内存的相关知识，上一篇文章我们已经了解了虚拟机的概念及Android所使用的Delvik、ART与JVM的相关差异，在了解完虚拟机结构体系与内存空间结构之外，这里再看看一些还没有涉及到的基础知识。
内存分配
在 Android 系统中，内存分配实际上是对堆的分配和释放。当一个 Android 程序启动，应用进程都...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android性能：内存篇之虚拟机概论]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/eaway2009/article/details/97280783</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/eaway2009/article/details/97280783</guid><author>eaway2009</author><pubDate>Thu, 25 Jul 2019 18:05:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[Android性能：内存篇之虚拟机学习
当我们刚开始接触Android时，可能关注的比较多的是如何实现某个功能，但学到一定程度的时候，我们会发现无论一个应用多么炫酷，如果运行特别慢，或者说很耗内存，这将会带来很差的用户体验，甚至还有可能发生“内存泄漏”、“内存溢出”、“内存抖动”等问题，所以说，内存优化变得尤为重要。
在了解内存回收之前，我们得先聊聊虚拟机与垃圾回收器，才懂得怎么样进行内存优化。
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android Studio的Android项目支持C++开发（CMake配置）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/eaway2009/article/details/96304215</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/eaway2009/article/details/96304215</guid><author>eaway2009</author><pubDate>Wed, 17 Jul 2019 14:08:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[Android Studio的Android项目支持C++开发

                       （CMake配置）

环境

主机:WIN7
	开发环境:Android Studio2.2.2
步骤

安装NDK
打开Tools-&gt;Android-&gt;SDK Manager-&gt...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android Studio的Android项目支持C++开发  （Gradle ndk-build配置——无Android.mk）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/eaway2009/article/details/96289743</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/eaway2009/article/details/96289743</guid><author>eaway2009</author><pubDate>Wed, 17 Jul 2019 11:49:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[Android Studio的Android项目支持C++开发

                （Gradle ndk-build配置——无Android.mk）

环境

主机:WIN7
	开发环境:Android Studio2.2.2
步骤

安装NDK
打开Tools-&gt;Android-&...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android Studio的Android项目支持C++开发 （Android.mk配置）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/eaway2009/article/details/96287330</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/eaway2009/article/details/96287330</guid><author>eaway2009</author><pubDate>Wed, 17 Jul 2019 11:41:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[Android Studio的Android项目支持C++开发

                         （Android.mk配置）

环境

主机:WIN7
	开发环境:Android Studio2.2.2
步骤

安装NDK
打开Tools-&gt;Android-&gt...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android性能：读写篇]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/eaway2009/article/details/96144188</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/eaway2009/article/details/96144188</guid><author>eaway2009</author><pubDate>Wed, 17 Jul 2019 10:01:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[所谓读写操作（也叫IO操作）：通过将外部存储的文件，读取到内存（RAM）中进行修改处理，或是将内存中的数据写入文件存储到外部存储（ROM或者SD卡）；

由于硬件的限制，相比于内存数据，磁盘数据的读写明显要慢得多，可能会让平时时间很短的操作被放大几十倍，特别是Rom跟SD对于I/O需要频繁操作的，关于读写的性能要特别注意，除了已知的文件读写之外，SharePreferences与数据库的相关操作本...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[adb常用命令]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/eaway2009/article/details/96133247</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/eaway2009/article/details/96133247</guid><author>eaway2009</author><pubDate>Tue, 16 Jul 2019 14:33:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[adb介绍

SDK的Tools文件夹下包含着Android模拟器操作的重要命令adb，adb的全称为(Android Debug Bridge就是调试桥的作用。通过adb我们可以调试Android程序，管理手机设备及其文件，还可以通过adb可以轻松的执行Linux Shell命令。

常用命令

adb shell
进入devices命令行模式，进入命令行模式，就是linux命令行了

  ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[检测Android的Activity任务栈]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/eaway2009/article/details/96132030</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/eaway2009/article/details/96132030</guid><author>eaway2009</author><pubDate>Tue, 16 Jul 2019 14:25:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[Android对于Activity有严格的生命周期控制，以限制开发者在适当的回调函数里的放上合适的代码。对于多个Activity的转换，Android也有非常好的管理和流畅的切换，对此Android还引入了任务栈(Task Stack)的概念，这个概念对于Android设备上得返回按键有极其重要的联系。(大部分文档都将其表述为Tasks and Back Stack，但从官方文档的描述来看，And...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AndroidStudio发布公共类库到Maven仓库(Nexus)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/eaway2009/article/details/66971302</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/eaway2009/article/details/66971302</guid><author>eaway2009</author><pubDate>Mon, 27 Mar 2017 14:26:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、 打包并发布项目

1. 编写gradle脚本

在需要发布为公共类库的module的build.gradle文件引入maven插件：



在此gradle文件根部添加发布代码：
apply plugin: 'maven'

def MAVEN_LOCAL_PATH = 'http://127.0.0.1:8888/repository/android-release/]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[我的Android学习笔记之三：文档编辑器]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/eaway2009/article/details/7253070</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/eaway2009/article/details/7253070</guid><author>eaway2009</author><pubDate>Sun, 12 Feb 2012 20:22:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文主要是学习Android开发如何保存文件；
分别有三种保存方式：
第一种方式：以私有方式保存文件；本方式保存的文件其他程序无法读和写；点击按钮“私有保存”
调用：context.openFileOutput(filename, Context.MODE_PRIVATE)；
Context.MODE_PRIVATE决定了以私有方式保存文件。
第二种方式：常规方式保存文件；本方式保存的文]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[我的Android学习笔记之一：Android开发环境搭建]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/eaway2009/article/details/7173510</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/eaway2009/article/details/7173510</guid><author>eaway2009</author><pubDate>Tue, 03 Jan 2012 21:04:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[我的Android学习笔记之一：Android开发环境搭建
一、安装必要工具：
a)        Java 5.0+
编写Android之前必须安装JDK 5或JDK 6。
JDK 6官方下载地址 ：http://www.oracle.com/technetwork/java/javaee/downloads/java-ee-sdk-6u3-jdk-6u29-downloads-5233]]></description><category></category></item></channel></rss>