1.创建对话框资源:在对话框资源编辑器内生成一个Dialog资源,并将其风格(Style)属性必须设置为Child,不能设置为Overlapped或Popup,否则运行肯定出错;至于边界属性则随用户自己喜欢,一般都是选择None。其余属性也随用户选择,一般没有特殊要求还是选择默认的好。
2.自己派生一个继承于CDialogBar的类,注意此时由于ClassWizard没有把CDialogBar列出来,所以只好自己手动编写.h和.cpp,然后加上必要的处理函数,如:
class CmyDlgWnd : public CDialogBar
{
public:
CmyDlgWnd(CWnd *pParent=NULL);
virtual ~CmyDlgWnd();
//{{AFX_VIRTUAL(CmyDlgWnd)
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
protected:
// Generated message map functions
//{{AFX_MSG(myDlgWnd)
// NOTE: the ClassWizard will add member functions here
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
3.假设在对话框添加了一个按钮,现在要响应,可以手动编写处理函数:
.h:
afx_msg void OnClose();
.cpp:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CmyDlgWnd, CDialogBar)
//{{AFX_MSG_MAP(CmyDlgWnd)
// NOTE: the ClassWizard will add message map macros here
//}}AFX_MSG_MAP
ON_BN_CLICKED(IDC_CLOSE,OnClose)
END_MESSAGE_MAP()
4.同上,如果想添加关联变量,可以这样做:
.h:
CString m_edit;
.cpp:
void CmyDlgWnd::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogBar::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(Csql)
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_edit);
//}}AFX_DATA_MAP
}
5.处理完毕后,在CMainFrame中添加:
//创建控制条 m_wndDlg.EnableDocking(CBRS_ORIENT_HORZ); 6.注意此时对话框控制条并不能响应消息,因为消息被CMainFrame截获,因此要想办法把消息转发给CDialogBar,方法就是重载OnCmdMsg,具体的消息转发知识理论将在下次专题中推出: BOOL CMainFrame::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra, AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo) 以上就是一种处理方法,还有一种方法是:(转载),该方法可以 提供ClassWizard帮助,比较好 用对话框创建CDialogBar派生的类并在CReBar上添加 摘要:本文详细解说了CDialogBar的具体使用过程,可以做为VC++和MFC新手学习总结用。 一、创建DialogBar的派生类 首先,创建对话框资源:在对话框资源编辑器内生成一个Dialog资源,并将其风格(Style)属性必须设置为Child,不能设置为Overlapped或Popup,否则运行肯定出错;至于边界属性则随用户自己喜欢,一般都是选择None。其余属性也随用户选择,一般没有特殊要求还是选择默认的好。 其次,创建基于CDialog的派生类:打开ClassWizard,为以上创建的资源添加一个以CDialog为基类的派生类(因为ClassWizard没有将CDialogBar列在基类目录清单中,所以用户只能先以CDialog类派生)。 再次,修改派生类以CDialogBar为基类:通常需要手工修改几处代码,在本例中派生类以CDataStatus命名。(注:以后讲解中凡是手工改动都是以灰背景显示) 1、 在头文件中修改继承关系 将class CDataStatus : public CDialog 改为class CDataStatus : public CDialogBar 2、 在代码文件中修该构造函数继承关系 将CDataStatus::CDataStatus(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CDataStatus::IDD, pParent) { //{{AFX_DATA_INIT(CDataStatus) // NOTE: the ClassWizard will add member initialization here //}}AFX_DATA_INIT } 改为 CDataStatus::CDataStatus(CWnd* pParent /*=NULL*/) { //{{AFX_DATA_INIT(CDataStatus) // NOTE: the ClassWizard will add member initialization here //}}AFX_DATA_INIT } 3、 将DDX绑定函数中的继承关系去掉 即将void CDataStatus::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CCurrentCheckDlg) ……….. //}}AFX_DATA_MAP } 改为 void CDataStatus::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { //{{AFX_DATA_MAP(CCurrentCheckDlg) …………. //}}AFX_DATA_MAP } 4、 重新初始化函数(这个相当重要,如果不这么做的话,DDX函数形同虚设,当然用户的工具条如果没有用到DDX的话当然可以不加这段代码): 首先在ClassWizard的MessageMap中对消息该CDataStatus类的WM_INITDIALOG消息添加处理函数默认名为OnInitDialog。 其次手工修改代码如下: 1、 添加消息映射函数。由于对话框形式的初始化函数消息并未加载到消息映射内,为此我们需要手工添加,要不然代码无法拦截该工具条的初始化消息,形式如下: 将BEGIN_MESSAGE_MAP(CDataStatus, CDialogBar) //{{AFX_MSG_MAP(CDataStatus) ....... //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() 改为: BEGIN_MESSAGE_MAP(CDataStatus, CDialogBar) //{{AFX_MSG_MAP(CDataStatus) ....... ON_MESSAGE(WM_INITDIALOG,OnInitDialog) //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() 2、 修改OnInitDialog函数,此函数并未传递参数,但是在这里我们需要让它传递参数,代码如下修改(当然头文件中,对声明也要做修改,在这里就不作赘述了) 将BOOL CDataStatus::OnInitDialog() { CDialogBar::OnInitDialog(); // TODO: Add extra initialization here return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE } 改为: BOOL CDataStatus::OnInitDialog(UINT wParam,LONG lParam) { //CDialogBar::OnInitDialog(); // TODO: Add extra initialization here BOOL bRet = HandleInitDialog(wParam,lParam); if (!UpdateData(FALSE)) { TRACE("InitCDataStatus Failed!"); } return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE } 二、在框架类中实现该派生类的对象化 首先,在框架类的头文件内声明实例对象,本例实例化:CDataStatus m_wndDataStatus;当然头文件中不可避免要包含新派生类的头文件。 其次,在框架类的OnCreate函数内创建对象并将对象绑定对话框资源。形式与创建ToolBar原理一样,本例实例如下: if (!m_wndDataStatus.Create(this,IDD_DATASTATUS,WS_VISIBLE|WS_CHILD |CBRS_SIZE_DYNAMIC|CBRS_BOTTOM,IDD_DATASTATUS)) { TRACE0("Failed to create CDataStatus bar!"); return -1; } 再次,最为关键的一点就是重写框架类的OnCmdMsg虚函数。如果不重写该函数,那么不光DDX功能无法实现,连最基本的OnCommand事件都无法实现。而且还得手工添加代码,形式如下: BOOL CMainFrame::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra, AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo) { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class return CFrameWnd::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo); } 改为: BOOL CMainFrame::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra, AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo) { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class if (m_wndDataStatus.OnCmdMsg(nID,nCode,pExtra,pHandlerInfo)) return TRUE; return CFrameWnd::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo); } 三、在CReBar上添加该实例化对象 其实这一步倒是相当简单,只是自己以前没用过这个类,所以在这里也顺便用了一下。 首先,在框架类的头文件中用CRebar声明一个对象,如CReBar m_wndReBar; 其次,在框架类的代码文件中的OnCreat函数体内,生成对象,代码如下: if (!m_wndReBar.Create(this,RBS_BANDBORDERS,WS_CHILD | WS_VISIBLE| CBRS_BOTTOM|WS_CLIPSIBLINGS|WS_CLIPCHILDREN)) { TRACE0("Failed to create Rebar /n"); return -1; } 再次,就是将所要添加的toolbar以及新生成的CDataStatus对象m_wndDataStatus加进Rebar的对象m_wndReBar中,代码如下: m_wndReBar.AddBar(&m_wndDataStatus,NULL,NULL, RBBS_GRIPPERALWAYS|RBBS_FIXEDBMP);
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
...
if(!m_wndDlg.Create(this,IDD_DIALOG2,CBRS_LEFT,100))
return -1;
//停泊控制条
m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
DockControlBar(&m_wndToolBar);
DockControlBar(&m_wndDlg);
}
{
if(CFrameWnd::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo))
return TRUE;
return m_wndDlg.OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo);
}