CyclicBarrier 的功能类似于前面说到的 CountDownLatch,用于让多个线程(子任务)互相等待,直到共同到达公共屏障点(common barrier point),在这个点上,所有的子任务都已完成,从而主任务完成。
该类构造的时候除了必须要指定线程数量,还可以传入一个 Runnable 对象,它的 run 方法将在到达公共屏障点后执行一次。子线程完成计算后,分别调用 CyclicBarrier#await 方法进入阻塞状态,直到其他所有子线程都调用了 await
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* CyclicBarrier 支持一个可选的 Runnable 命令,在一组线程中的最后一个线程到达之后 * (但在释放所有线程之前),该命令只在每个屏障点运行一次。若在继续所有参与线程之前更新共享状态, * 此屏障操作 很有用。 * @author YYZ * @version 2011-10-26 下午12:03:41 */import java.util.concurrent.BrokenBarrierException; import java.util.concurrent.CyclicBarrier; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; /** * * @author HardPass * */ public class CyclicBarrierTest_RelayRace { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool(); //公共屏障点 等待到5个线程后,执行相应的barrierAction final CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(4, new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("好了,大家可以去吃饭了……" ); } }); System.out.println("要吃饭,必须所有人都到终点,oK?"); System.out.println("不放弃不抛弃!"); for (int i = 0; i < 4; i++) { exec.execute(new Runnable() { @Override public void run() { System.out .println(Thread.currentThread().getName() + ":Go"); try { Thread.sleep((long) (2000 * Math.random())); } catch (InterruptedException e1) { e1.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":我到终点了"); try { barrier.await(); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (BrokenBarrierException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":终于可以吃饭啦!"); } }); } exec.shutdown(); } }* 4个人一起跑,等4个人都跑到终点了,才可以去吃饭……
要吃饭,必须所有人都到终点,oK?
不放弃不抛弃!
pool-1-thread-1:Go
pool-1-thread-2:Go
pool-1-thread-3:Go
pool-1-thread-4:Go
pool-1-thread-4:我到终点了
pool-1-thread-2:我到终点了
pool-1-thread-1:我到终点了
pool-1-thread-3:我到终点了
好了,大家可以去吃饭了……
pool-1-thread-3:终于可以吃饭啦!
pool-1-thread-4:终于可以吃饭啦!
pool-1-thread-2:终于可以吃饭啦!
pool-1-thread-1:终于可以吃饭啦!
最后看看
CyclicBarrier
和CountDownLatch
的主要异同:
- 两者在构造的时候都必须指定线程数量,而且该数量在构造后不可修改。
- 前者可以传入一个
Runnable
对象,在任务完成后自动调用,执行者为某个子线程;后者可在await
方法后手动执行一段代码实现相同的功能,但执行者为主线程。- 前者在每个子线程上都进行阻塞,然后一起放行;后者仅在主线程上阻塞一次。
- 前者可以重复使用;后者的倒计数器归零后就作废了。
- 两者的内部实现完全不同。