一、网络编程概述
1.网络模型
计算机网络之间以何种规则进行通信,就是网络模型研究问题。
网络模型一般是指OSI(OpenSystem Interconnection开放系统互连)参考模型
TCP/IP参考模型
二、网络编程三要素
1.IP地址:InetAddress
网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名
要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接受数据的计算机和识别发送的计算机,在TCP/IP协议中,这个标识号就是IP地址。
那么,我们如果获取和操作IP地址呢?
为了方便我们对IP地址的获取和操作,java提供了一个类InetAddress 供我们使用。
没有构造方法,那么如何使类提供的功能呢?
要掌握的功能
获取任意主机:getByName
主机名:getHostName
主机Ip地址:getHostAddress
2.端口号
用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
物理端口 网卡口
逻辑端口 我们指的就是逻辑端口
A:每个网络程序都会至少有一个逻辑端口
B:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
C:有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
通过360可以查看端口号
3.传输协议
通讯的规则
常见协议:TCP,UDP
三、UDP编程
1.UDP
将数据源和目的封装成数据包中,不需要建立连接;每个数据报的大小在限制在64k;因无连接,是不可靠协议;不需要建立连接,速度快。
2.UDP编程小例子
(1).多线程实现eclipse下显示UDP通信
ChatRomm.java
package cn.itcast_05;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramSocket;
public class ChatRoom {
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket dsSend = new DatagramSocket();
DatagramSocket dsReReceive = new DatagramSocket(12306);
SendThread st = new SendThread(dsSend);
ReceiveThread rt = new ReceiveThread(dsReReceive);
Thread t1 = new Thread(st);
Thread t2 = new Thread(rt);
t1.start();
t2.start();
}
}
----------
ReceiveThread.java
package cn.itcast_05;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
public class ReceiveThread implements Runnable {
private DatagramSocket dsReceive;
public ReceiveThread(DatagramSocket dsReceive) {
this.dsReceive = dsReceive;
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
try {
while (true) {
byte[] bys = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length);
dsReceive.receive(dp);
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String s = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());
System.out.println("from " + ip + " data is: " + s);
}
} catch (IOException e) {
// TODO: handle exception
}
}
}
----------
SendThread.java
package cn.itcast_05;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
public class SendThread implements Runnable {
private DatagramSocket dsSend;
public SendThread(DatagramSocket dsSend) {
this.dsSend = dsSend;
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
try {
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line = null;
while ((line = br.readLine()) != null) {
if ("886".equals(line)) {
break;
}
byte[] bys = line.getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length,InetAddress.getByName("192.168.1.103"),
12306);
dsSend.send(dp);
}
dsSend.close();
} catch (IOException e) {
// TODO: handle exception
e.printStackTrace();
}
}
}
四、TCP编程
1.TCP
建立连接,形成传输数据的通道;在连接中进行大数据量传输;通过三次握手完成连接,是可靠协议;必须建立连接,效率会稍低。
2.TCP编程小例子
UserThread.java
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.net.Socket;
public class UserThread implements Runnable {
private Socket s;
public UserThread(Socket s) {
this.s = s;
}
@Override
public void run() {
try {
// 封装通道内的流
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(
s.getInputStream()));
String newName = System.currentTimeMillis() + ".java";
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter(newName));
String line = null;
while ((line = br.readLine()) != null) { // 阻塞
bw.write(line);
bw.newLine();
bw.flush();
}
// 给出反馈
BufferedWriter bwServer = new BufferedWriter(
new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
bwServer.write("文件上传成功");
bwServer.newLine();
bwServer.flush();
// 释放资源
bw.close();
s.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
----------
UploadClient.java
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.net.Socket;
public class UploadClient{
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建客户端Socket对象
Socket s = new Socket("192.168.1.103", 11111);
// 封装文本文件
// BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(
// "InetAddressDemo.java"));
BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(
"a.txt"));
// 封装通道内流
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(
s.getOutputStream()));
String line = null;
while ((line = br.readLine()) != null) { // 阻塞
bw.write(line);
bw.newLine();
bw.flush();
}
// Socket提供了一个终止,它会通知服务器你别等了,我没有数据过来了
s.shutdownOutput();
// 接收反馈
BufferedReader brClient = new BufferedReader(new InputStreamReader(
s.getInputStream()));
String client = brClient.readLine(); // 阻塞
System.out.println(client);
// 释放资源
br.close();
s.close();
}
}
----------
UploadServer.java
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class UploadServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建服务器Socket对象
ServerSocket ss = new ServerSocket(11111);
while (true) {
Socket s = ss.accept();
new Thread(new UserThread(s)).start();
}
}
}
五、Socket
Socket套接字:
网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。
Socket原理机制:
通信的两端都有Socket。网络通信其实就是Socket间的通信。数据在两个Socket间通过IO传输。
InetAddress类的使用
获取任意主机:getByName
主机名:getHostName
主机Ip地址:getHostAddress