Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系

本文详细探讨了Android设备上的UI设计与屏幕密度之间的关系,包括不同密度下的屏幕分辨率信息,以及如何根据不同密度选择合适的资源标签来优化应用在不同设备上的表现。同时,介绍了设备独立像素的概念,以及如何利用设备独立像素来实现跨设备的一致性体验。

最近正在做Android的UI设计,故搜集了一些Android上进行UI设计的一些资料,现和各位分享下。

首先说说density,density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个不同的概念。

Android主要有以下几种屏:

QVGA和WQVGA屏density=120;

HVGA屏density=160;

WVGA屏density=240;

下面以480dip*800dip的WVGA(density=240)为例,详细列出不同density下屏幕分辨率信息:

当density=120时 屏幕实际分辨率为240px*400px (两个点对应一个分辨率)
状态栏和标题栏高各19px或者25dip
横屏是屏幕宽度400px 或者800dip,工作区域高度211px或者480dip
竖屏时屏幕宽度240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip

density=160时 屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率)
状态栏和标题栏高个25px或者25dip
横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip
竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip

density=240时 屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)
状态栏和标题栏高个38px或者25dip
横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者480dip
竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip

apk的资源包中,当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。
不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。
建议:布局时尽量使用单位dip,少使用px。

device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。


    import android.content.Context;  
    import android.util.DisplayMetrics;  
      
    /** 
     * 计算公式 pixels = dips * (density / 160) 
     *  
     * @version 1.0.1 2010-12-11 
     *  
     * @author 
     */  
    public class DensityUtil {  
          
        private static final String TAG = DensityUtil.class.getSimpleName();  
          
        // 当前屏幕的densityDpi  
        private static float dmDensityDpi = 0.0f;  
        private static DisplayMetrics dm;  
        private static float scale = 0.0f;  
      
        /** 
         *  
         * 根据构造函数获得当前手机的屏幕系数 
         *  
         * */  
        public DensityUtil(Context context) {  
            // 获取当前屏幕  
            dm = new DisplayMetrics();  
            dm = context.getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics();  
            // 设置DensityDpi  
            setDmDensityDpi(dm.densityDpi);  
            // 密度因子  
            scale = getDmDensityDpi() / 160;  
            Logger.i(TAG, toString());  
        }  
      
        /** 
         * 当前屏幕的density因子 
         *  
         * @param DmDensity 
         * @retrun DmDensity Getter 
         * */  
        public static float getDmDensityDpi() {  
            return dmDensityDpi;  
        }  
      
        /** 
         * 当前屏幕的density因子 
         *  
         * @param DmDensity 
         * @retrun DmDensity Setter 
         * */  
        public static void setDmDensityDpi(float dmDensityDpi) {  
            DensityUtil.dmDensityDpi = dmDensityDpi;  
        }  
      
        /** 
         * 密度转换像素 
         * */  
        public static int dip2px(float dipValue) {  
      
            return (int) (dipValue * scale + 0.5f);  
      
        }  
      
        /** 
         * 像素转换密度 
         * */  
        public int px2dip(float pxValue) {  
            return (int) (pxValue / scale + 0.5f);  
        }  
      
        @Override  
        public String toString() {  
            return " dmDensityDpi:" + dmDensityDpi;  
        }  
    }  


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