设计模式学习之——六大设计原则之三:依赖倒置原则

本文详细阐述了依赖倒置原则的定义及其在Java中的表现形式,并通过实例对比展示了该原则如何减少类间耦合,提高代码可维护性和可读性。

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定义:High Level modules should not depend upon low level modules. Both should depend upon abstractions. Abstractions should not depend upon details.Details should depend upon abstractions.
定义的含义:
    a. 高层模块不应依赖低层模块,两者应都依赖其抽象
    b. 抽象不应依赖细节
    c. 细节应依赖抽象
    (细节即实现类,抽象即接口或抽象类)
在Java中的表现:
    a. 模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的
    b. 接口或抽象类不依赖于实现类
    c. 实现类依赖接口或抽象类

用更加精简的定义就是: 面向接口编程——OOD(Object-Oriented-Design, 面向对象设计)的精髓之一。

下面,我们通过反证法来证明:
论题:依赖倒置原则可以减少类间的耦合性,提高系统的稳定性,降低并行开发引起的风险,提高嗲吗的可读性和可维护性。
反论题:不使用依赖倒置原则也可以减少类间的耦合性,提高系统的稳定性,降低并行开发引起的风险,提高代码的可读性和可维护性。
eg:
    司机驾驶奔驰车:

司机类:
  1. public class Driver  
  2. {  
  3.     public void driver(Benz benz)  
  4.     {  
  5.         benz.run();  
  6.     }  
  7. }  
奔驰类:
  1. public class Benz  
  2. {  
  3.     public void run()  
  4.     {  
  5.         System.out.printIn("奔驰运行");  
  6.     }  
  7. }  
场景类:
  1. public class Client  
  2. {  
  3.     public static void main(String[] args)  
  4.     {  
  5.         Driver zhangSan = new Driver();  
  6.         Benz benz = new Benz();  
  7.         zhangSan.driver(benz);  
  8.     }  
  9. }  
Now 张三要开宝马怎么办???
    首先 我们需要产生一个宝马类(代码略:类似奔驰类)
    但是!张三却无法开,因为没有对应的方法
我们的设计出现了问题:司机类与奔驰类是紧耦合关系,导致可维护性降低,可读性降低(阅读两个文件),稳定性降低(增加车就需要修改司机类)
还导致并行开发的风险(一段程序异常波及一个功能,一个模块,甚至整个项目)
导致并行开发风险的原因:如果甲负责开发汽车类,乙负责开发司机类。此时甲未完成,则乙也无法完全编码,因为缺少汽车类,无法编译通过。

由以上证明,反论题不成立!!!

解决:引入依赖倒置原则

司机接口:
  1. public interface IDriver  
  2. {  
  3.     public void driver(ICar car);  
  4. }  
司机实现类:
  1. public class Driver implements IDriver  
  2. {  
  3.     public void driver(ICar car)  
  4.     {  
  5.         car.run();  
  6.     }  
  7. }  
汽车接口:
  1. public interface ICar  
  2. {  
  3.     public void run();  
  4. }  
汽车实现:
  1. public class Benz implements ICar  
  2. {  
  3.     public void run()  
  4.     {//输出奔驰运行  
  5.     }  
  6. }  
  7. public class BMW implements ICar  
  8. {  
  9.     public void run()  
  10.     {//输出宝马运行  
  11.     }  
  12. }  
在业务场景中: ”抽象不应依赖细节“
  1. public class Client  
  2. {  
  3.     public static void main(String[] args)  
  4.     {  
  5.         IDriver zhangSan = new Driver();  
  6.         ICar benz = new Benz();  
  7.         zhangSan.driver(benz);  
  8.     }  
  9. }  
Client是高层业务逻辑,对低层模块的依赖建立在抽象上。 zhangSan都是以IDrvier类型进行操作,屏蔽了细节对抽象的影响。
若要开宝马,则:
  1. public class Client  
  2. {  
  3.     public static void main(String[] args)  
  4.     {  
  5.         IDriver zhangSan = new Driver();  
  6.         ICar bmw = new BMW();  
  7.         zhangSan.driver(bmw);  
  8.     }  
  9. }  
在新增加低层模块时,只修改了业务场景类,也就是高层模块,对其他低层模块不需修改。

注:定义变量,必然要有类型:有表面类型和实际类型
    表面类型:定义的时候赋予的
    实际类型:对象的类型
    如:zhangSan的表面类型是IDrvier,实际类型是Driver

依赖倒置原则对并行开发的影响:
    两个类有依赖关系,只要制定两者接口,就可以独立开发,单元测试也可以独立运行,而TDD(Test-Driven Development,测试驱动开发)开发模式就是依赖倒置原则的最高应用。

依赖的三种写法:
1. 构造函数传递依赖关系    
  1. public interface IDriver  
  2. {  
  3.     public void driver(ICar car);  
  4. }  
  5. public class Driver implements IDriver  
  6. {  
  7.     private ICar car;  
  8.     public Driver(ICar _Car)  
  9.     {  
  10.         this.car = _Car;  
  11.     }  
  12.     public void driver(ICar car)  
  13.     {  
  14.         this.car.run();  
  15.     }  
  16. }  
2. Setter方法传递依赖对象
  1. public interface IDriver  
  2. {  
  3.     public void setCar(ICar car);  
  4.     public void driver();  
  5. }  
  6. public class Driver implements IDriver  
  7. {  
  8.     private ICar car;  
  9.     public void setCar(ICar _Car)  
  10.     {  
  11.         this.car = _Car;  
  12.     }  
  13.     public void driver(ICar car)  
  14.     {  
  15.         this.car.run();  
  16.     }  
  17. }  
3. 接口声明依赖对象:接口注入
    (即Client类中的实现方法)

使用:
    a. 每个类尽量都有接口或抽象类
    b. 变量的表面类型尽量是接口或者是抽象类
    c. 任何类都不应从具体类派生
    d. 尽量不要重写基类的方法
    e. 结合里氏替换原则使用

何为倒置:
     对现实世界的事务进行抽象,抽象的结果就是有了抽象类和接口,根据系统设计的需要产生抽象间的依赖,代替了人们传统思维中的事物间的依赖。

依赖倒置原则的逆向:
eg: 法律:杀人偿命.
    如果用依赖倒置原则来考虑:杀人是抽象的含义,怎么杀,杀什么人,为何杀人都未定义,只要杀人了就要偿命。
    那么:如果我们杀了一个十恶不赦的坏人呢?或者说警察在执行任务的时候击毙了歹徒呢?
    这个时候,杀人偿命就不能在这里使用了。
    所以所:我们要结合实际出发,不能抓住一个原则不放,每个原则的优点是有限的。不能为了遵循一个原则而放弃了一个项目的终极目标:投产上线和盈利。



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Mr.傅:阅读自《设计模式之禅》


来源:http://blog.youkuaiyun.com/fu222cs98/article/details/21351051

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