unity学习笔记
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EastMage
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity学习笔记(二):第三人称移动和镜头控制(2)
关于untiy中的public和private,public引入的对象可以在inspector直接拖拽中引入,而private引入的对象不会出现在inspector界面,建立引入需要使用GameObject.Find("组件所在物体名字").GetComponent<组件名>(),这样返回对应的组件。同时此处GameObject相当于一个反射,反射该脚本所在GameObject...原创 2021-09-15 22:14:54 · 800 阅读 · 0 评论 -
Unity学习笔记(一):第三人称镜头和人物移动
凭借一腔热情,想着大学做点什么事,就想着做个游戏出来。之前没有接触过unity等各类引擎,学习了一段时间发现有许多地方挺复杂的,开个专栏记录一下学到的东西。基本目标是做一个RPG式的游戏,涉及的东西有很多:人物移动和镜头、战斗系统构建、UI构建等,先从基本的开始学起。关于第三人称镜头和人物移动,我们的目标是实现一个玩家能够随意移动镜头观察环境,同时人物在静止时不会受到镜头方向影响,而移动时会受到影响的移动系统,就是比较常见的第三人称移动系统。第一种实现方式,我主要模仿了油管主Brac...原创 2021-09-15 13:38:53 · 2667 阅读 · 0 评论
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