android网络操作

本文介绍Java网络操作基础知识,包括HTTP、HTTPS协议,网络操作相关类及JSON格式。阐述GET、POST请求步骤与数据解析方法,还提及网络操作注意事项,如另开线程处理请求、声明网络权限,并针对获取数据失败和无法更新TextView问题给出解决办法。

1.网络操作基础知识
(1)HTTP:超文本传送协议(客户端每次请求都需要服务器回送响应,并在请求结束后主动释放连接)
HTTPS:HTTP的安全版,在HTTP下加入了SSL层。
(2)网络操作需要的类:URL类是用来管理网址的,HttpURLConnection用来管理网络连接,InetAddress用来操作IP地址
(3)JSON:一种文本形式的数据交换格式,它比XML更轻量、比二进制容易阅读和编写,调式也更加方便;解析和生成的方式很多,Java中最常用的类库有:JSON-Java、Gson、Jackson、FastJson等
2.网络请求
2.1GET请求
(1)实例化一个URL对象
(2)打开它的链接,获取HttpURLConnection对象
(2)设置一些属性
(3)连接
(4)获取返回的信息(如返回码,返回信息),用于判断连接是否成功
(5)获取需要的数据:InputStream inputStream = connection.getInputStream();
2.2POST请求
(1)与GET请求相比属性设置略有不同
(2)连接以后,将要上传的数据打包

 OutputStream outputStream = connection.getOutputStream();
            outputStream.write(data.getBytes());//将要上传的数据写入输出流
            outputStream.flush();
            outputStream.close();

2.3数据解析
(1)将JSON数据映射为一个对象(JsonObject JsonArray)

            LessonResult lessonResult = new LessonResult();
            JSONObject jsonObject = new JSONObject(result);
            List<LessonResult.Lesson> lessonList = new ArrayList<>();
            int status = jsonObject.getInt("status");
            JSONArray lessons = jsonObject.getJSONArray("data");

            lessonResult.setStatus(status);

            if(lessons != null && lessons.length() > 0){
                for (int index = 0; index < lessons.length(); index++) {
                    JSONObject lesson = (JSONObject) lessons.get(index);
                    int id = lesson.getInt("id");
                    int learner = lesson.getInt("learner");
                    String name = lesson.getString("name");
                    String smallPic = lesson.getString("picSmall");
                    String bigPic = lesson.getString("picBig");
                    String description = lesson.getString("description");

                    LessonResult.Lesson lessonItem = new LessonResult.Lesson();
                    lessonItem.setID(id);
                    lessonItem.setName(name);
                    lessonItem.setSmallPictureUrl(smallPic);
                    lessonItem.setBigPictureUrl(bigPic);
                    lessonItem.setDescription(description);
                    lessonItem.setLearnerNumber(learner);
                    lessonList.add(lessonItem);
                }
                lessonResult.setLessons(lessonList);
            }

            mTextView.setText(lessonResult.toString());

   

3.网络操作注意事项
(1)网络请求通常是很耗时的操作,所以需要另开一个线程来处理网络请求`

new Thread(new Runnable() {
                  @Override
                  public void run() {
                  }
              }).start();

(2)在mainfest中声明网络权限

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>

(3)
遇到的问题:
1.获取数据失败
原因:HTTP域名不被允许,9.0版本新特性造成的。
在这里插入图片描述
解决方法:
(1)创建安全配置文件:创建xml/network_security_config.xml文件 ,在文件里面增加cleartextTrafficPermitted属性

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<network-security-config>
    <base-config cleartextTrafficPermitted = "true"/>
</network-security-config>

(2)然后在mainfest文件的application标签中声明android:networkSecurityConfig="@xml/network_security_config"
2.无法更新TextView
原因:更新UI只能在主线程中更新,我们在网络线程中setText(),故失败。
解决方法:在网络线程中调用UI线程专门来更新UI:

 runOnUiThread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        mResult = decode(mResult);
                        mTextView.setText(mResult);
                    }
                });
标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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