Java_9+8实训Day0906作业题

本文探讨了游戏开发中不同风格的道路、丛林、房屋和地道的设计,并通过具体代码实例展示了如何实现现代型、古典型及哥特式的游戏场景。文章深入分析了Road、Jungle、Building和Tunnel类的实现,以及它们在游戏开发中的应用,为开发者提供了一个全面的技术指南。

题目:


编写一个游戏程序(游戏的外型风格可能有现代型、古典型,

在未来的版本中可能还会有其他风格,比如哥特式(Gothic)等
游戏中的场景有
道路(Road)
丛林(Jungle)
房屋(Building)

地道(Tunnel)


实现:


Road类

package com.problem;

public class Road {

	private String style;
	
	Road(String style){
		this.style=style;
	}

	public String getStyle() {
		return style;
	}

	public void setStyle(String style) {
		this.style = style;
	}
	
}


Jungle类

package com.problem;

public class Jungle {

	private String style;
	
	Jungle(String style){
		this.style=style;
	}

	public String getStyle() {
		return style;
	}

	public void setStyle(String style) {
		this.style = style;
	}
	
}


Building类

package com.problem;

public class Building {

	private String style;
	
	Building(String style){
		this.style=style;
	}

	public String getStyle() {
		return style;
	}

	public void setStyle(String style) {
		this.style = style;
	}
	
}


Tunnel类

package com.problem;

public class Tunnel {

	private String style;
	
	Tunnel(String style){
		this.style=style;
	}

	public String getStyle() {
		return style;
	}

	public void setStyle(String style) {
		this.style = style;
	}
	
}


Game类(抽象类)

package com.problem;

public class Game {

	private Road road;
	private Jungle jungle;
	private Building building;
	private Tunnel tunnel;
	
	public Road getRoad() {
		return road;
	}
	public void setRoad(Road road) {
		this.road = road;
	}
	public Jungle getJungle() {
		return jungle;
	}
	public void setJungle(Jungle jungle) {
		this.jungle = jungle;
	}
	public Building getBuilding() {
		return building;
	}
	public void setBuilding(Building building) {
		this.building = building;
	}
	public Tunnel getTunnel() {
		return tunnel;
	}
	public void setTunnel(Tunnel tunnel) {
		this.tunnel = tunnel;
	}
	public void showRoad(){	
	}	
	public void showJungle(){
	}
	public void showBuilding(){
	}
	public void showTunnel(){
	}	
}


ModernGame类

package com.problem;

public class ModernGame extends Game{

	ModernGame(){		
		this.setRoad(new Road("这是一条现代型的道路!"));
		this.setJungle(new Jungle("这是一片现代型的丛林!"));
		this.setBuilding(new Building("这是一间现代型的房屋!"));
		this.setTunnel(new Tunnel("这是一条现代型的地道!"));
	}
	
	public void showRoad(){	
		System.out.println(this.getRoad().getStyle());
	}	
	public void showJungle(){
		System.out.println(this.getJungle().getStyle());
	}
	public void showBuilding(){
		System.out.println(this.getBuilding().getStyle());
	}
	public void showTunnel(){
		System.out.println(this.getTunnel().getStyle());
	}	
}


ClassicalGame类

package com.problem;

public class ClassicalGame extends Game {
	
	ClassicalGame(){		
		this.setRoad(new Road("这是一条古典型的道路!"));
		this.setJungle(new Jungle("这是一片古典型的丛林!"));
		this.setBuilding(new Building("这是一间古典型的房屋!"));
		this.setTunnel(new Tunnel("这是一条古典型的地道!"));
	}
	
	public void showRoad(){	
		System.out.println(this.getRoad().getStyle());
	}	
	public void showJungle(){
		System.out.println(this.getJungle().getStyle());
	}
	public void showBuilding(){
		System.out.println(this.getBuilding().getStyle());
	}
	public void showTunnel(){
		System.out.println(this.getTunnel().getStyle());
	}	

}


GothicGame类

package com.problem;

public class GothicGame extends Game{
	
	GothicGame(){		
		this.setRoad(new Road("这是一条哥特式的道路!"));
		this.setJungle(new Jungle("这是一片哥特式的丛林!"));
		this.setBuilding(new Building("这是一间哥特式的房屋!"));
		this.setTunnel(new Tunnel("这是一条哥特式的地道!"));
	}
	
	public void showRoad(){	
		System.out.println(this.getRoad().getStyle());
	}	
	public void showJungle(){
		System.out.println(this.getJungle().getStyle());
	}
	public void showBuilding(){
		System.out.println(this.getBuilding().getStyle());
	}
	public void showTunnel(){
		System.out.println(this.getTunnel().getStyle());
	}	

}


测试类

package com.problem;

public class Test {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
		Game[] game=new Game[3];

		game[0]=new ModernGame();
		game[1]=new ClassicalGame();
		game[2]=new GothicGame();
		
		for(int i=0;i<3;++i){
			game[i].showRoad();
			game[i].showJungle();
			game[i].showBuilding();
			game[i].showTunnel();
			System.out.println("====================");
		}
	}

}


基于可靠性评估序贯蒙特卡洛模拟法的配电网可靠性评估研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕“基于可靠性评估序贯蒙特卡洛模拟法的配电网可靠性评估研究”,介绍了利用Matlab代码实现配电网可靠性的仿真分析方法。重点采用序贯蒙特卡洛模拟法对配电网进行长时间段的状态抽样与统计,通过模拟系统元件的故障与修复过程,评估配电网的关键可靠性指标,如系统停电频率、停电持续时间、负荷点可靠性等。该方法能够有效处理复杂网络结构与设备时序特性,提升评估精度,适用于含分布式电源、电动汽车等新型负荷接入的现代配电网。文中提供了完整的Matlab实现代码与案例分析,便于复现和扩展应用。; 适合人群:具备电力系统基础知识和Matlab编程能力的高校研究生、科研人员及电力行业技术人员,尤其适合从事配电网规划、运行与可靠性分析相关工作的人员; 使用场景及目标:①掌握序贯蒙特卡洛模拟法在电力系统可靠性评估中的基本原理与实现流程;②学习如何通过Matlab构建配电网仿真模型并进行状态转移模拟;③应用于含新能源接入的复杂配电网可靠性定量评估与优化设计; 阅读建议:建议结合文中提供的Matlab代码逐段调试运行,理解状态抽样、故障判断、修复逻辑及指标统计的具体实现方式,同时可扩展至不同网络结构或加入更多不确定性因素进行深化研究。
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