【Using Infographics】使用信息图表

本文介绍如何利用Google提供的QR生成码服务,通过简单的URL参数配置即可生成网址二维码,无需复杂的编程实现。此外,文章还提供了入门指南、优化技巧以及使用POST请求的说明,帮助开发者轻松集成二维码生成功能。

最近一直在写手机站,其中一个是在底部的二维码,上头要求看能不能使用本地的库文件来引用生成网址二维码,但是我之前一直找了好久都没找到,不过倒是让我给找到一个谷歌的信息图形表中有一项就是关于qr生成码的非常好用,而且虽然人家已经停止服务但是生成照样还是能用,但是不知道翻译需不需要授权,如果要的话,请告知,会删掉文章的。。总之,先放下原文地址,有能力的自个链接过去瞧瞧吧,不然大意看看我的文章也能直接使用google的qr api直接生成


如果只是想使用qr生成的而已,直接点击这里 -->  http://blog.youkuaiyun.com/eadio/article/details/25328011


https://developers.google.com/chart/infographics/docs/overview  这个是入门信息了解就好。。。


1.      信息图表入门

本页介绍的是如何使用信息图表服务器制作图像的基础知识

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信息图表使用政策

我们没有限制你每天请求事情信息图表的次数,但是,我们保留阻止的是那些我们认为滥用了这项功能使用权

 

1、入门

该信息图表服务器响应一个URLGET或POST请求返回的图像。所有请求创建的图形所需的数据都被包含在一串URL中,其中包括图像类型和大小。例如,复制以下URL并黏贴到你的浏览器中:

 

https://chart.googleapis.com/chart?chs=150x150&cht=qr&chl=Hello%20world  

 

你将看到一张QR码图像来代表“Hello world”短语,你可以试着输入你的名字来替换这串短语并刷新浏览器,他就是这么运转的!【chl=Your Name】

 

下面是关于这串URL的更多介绍:


https://chart.googleapis.com/chart?chs=150x150&cht=qr&chl=Hello%20world
https://chart.googleapis.com/chart? – 所有的信息图表URL都包含这串根URL,后面跟着一个或者多个的参数/值,必选和可选参数都会影响到每一个图像,具体根据你的图像文档
chs – 表示图像的像素,格式是<width>X <height>
cht – 图像的类型:’qr’指的是QR码
chl – 数据编码,必须是URL编码串

 

2、优化

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接下来是关于图像的几点优化:

 

改善一个页面多张图像的加载时间  

如果你的页面上只有几个图像【5个以内】,标准的基本URL https://chart.googleapis.com/chart就能实现。

然而,当你需要多张图像的时候,你可以在chart.apis.google.com 前面使用[0-9]的数字和一个符号点【“.”】。如果你为你网页上的每个图像指定不同的数字编号,浏览器就会尝试着同时加载这些图像,而不是按照数字顺序加载他们。因此,当你的页面需要加载5个或者更多的图像的时候,你只需这么做。例如下列所示:

http://0.chart.apis.google.com/chart?cht=...

http://1.chart.apis.google.com/chart?cht=...

http://2.chart.apis.google.com/chart?cht=...

……

 

3、使用POST

URL的长度限制是2K,因此如果你的图像代表的数据超出范围,你就不得不使用POST来代替GET。(GET是当你直接把图像URL键入到浏览器地址栏,或者是把它作为一个web页面的<img>元素。POST需要另外一种语言来额外处理编程,比如PHP或者PERL)。

 

你也可以使用POST来生成一个页面的编程。

 

阅读关于使用POST来请求一张图像

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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