js对象的继承有哪些实现方式归总

本文详细介绍了JavaScript中实现对象继承的八种方法,包括直接指定原型对象、使用Object.create、Object.assign、Object.getOwnPropertyDescriptors、Object.setPrototypeOf、构造函数原型属性、Class继承以及借用构造函数。每种方法都有其特点和适用场景。

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实现对象obj继承prot

1 简单粗暴 直接指定原型对象的值

const obj={
    _proto_:prot,
    foo:13
}

2 Object.create  创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的__proto__

const obj=Object.create(prot)
obj.foo=123

3 Object.assign,核心还是create

const obj=Object.assign(Object.create(prot),{foo:123})

4Object.getOwnPropertyDescriptors ,利用create的第二个参数是属性的描述集合

const obj=Object.create(prot,Object.getOwnPropertyDescriptors({
    foo:123
}))

5 Object.setPrototypeOf 设置指定的对象的原型 ( 即, 内部[[Prototype]]属性)到另一个对象

const obj=Object.setPrototypeOf({foo:123},prot)

6 设置构造函数的原型属性prototype 

function Obj (foo) {
    this.foo = foo
}
Obj.prototype=proto // 指定构造函数的原型
//创建对象
let obj = new Obj('123')

 

7 Class的继承

class可以通过关键字extends实现继承

class Point{
    constructor(x,y){}
}
class ColorPoint extends Point{
    constructor(x,y,color){
        super(x,y)
        this.color=color
    }
}

    function Person(name,age) {
        this.name=name
        this.age=age
    }
    Person.prototype.id=10
    Person.prototype.sayName=function () {
        alert(this.name)
    }
    function Child(name,age,sex) {
        Person.call(this,name,age)//继承父类的模板
        this.sex=sex
    }

//父类的实例和父类的原型对象的关系
Child.prototype=new Person()

 

### 51单片机定时器T0实现秒表功能的完整代码 以下是一个完整的基于51单片机的秒表程序,涵盖了定时器T0、数码管显示以及按键S4和S5的控制逻辑。代码按照蓝桥杯开发板的要求进行了设计。 --- #### 完整代码实现 ```c #include <reg52.h> sbit S4 = P3^0; // 暂停/启动按键 sbit S5 = P3^1; // 清零按键 unsigned int t_005s = 0, t_s = 0, t_m = 0; // 延时函数 void delay_ms(unsigned int ms) { unsigned int i, j; for(i = 0; i < ms; i++) { for(j = 0; j < 123; j++); } } // 初始化定时器T0 void Timer0_Init() { TMOD |= 0x01; // 设置T0为模式1 (16-bit) TH0 = (65536 - 50000) / 256; // 设定重载值,假设晶振频率为12MHz,则约每隔5ms触发一次中断 TL0 = (65536 - 50000) % 256; EA = 1; // 开启全局中断 ET0 = 1; // 开启T0中断 } // 中断服务函数 void Timer0_ISR() interrupt 1 { static unsigned char count = 0; TH0 = (65536 - 50000) / 256; // 恢复初始值 TL0 = (65536 - 50000) % 256; if(++count >= 200) { // 计算满一秒的情况 count = 0; t_005s++; // 增加半秒钟计数值 if(t_005s >= 2){ // 当累积到两倍即一整秒时增加总秒数 t_005s -= 2; t_s++; if(t_s >= 60){ t_s = 0; t_m++; if(t_m >= 60){ t_m = 0; } } } } } // 扫描按键并处理逻辑 void ScanKeys() { if(S4 == 0) { // 秒表暂停/启动 delay_ms(100); // 去抖动延迟 if(S4 == 0) { TR0 = ~TR0; // 切换运行状态 while(S4 == 0) { // 松手检测 ; } } } if(S5 == 0) { // 秒表清零 delay_ms(100); // 去抖动延迟 if(S5 == 0) { t_005s = 0; t_s = 0; t_m = 0; TR0 = 0; // 确保停止后再清除所有计时信息 while(S5 == 0) { // 松手检测 ; } } } } // 将时间转换为BCD码并通过数码管显示 void DisplayTime() { unsigned char temp[3]; temp[0] = t_m / 10 + '0'; // 分钟十位 temp[1] = t_m % 10 + '0'; // 分钟个位 temp[2] = ':'; // 分隔符 // 发送数据到数码管(此处需要根据具体硬件接口编写) // 示例:SendToDisplay(temp); } // 主函数 void main() { Timer0_Init(); // 初始化定时器T0 while(1) { ScanKeys(); // 扫描按键 DisplayTime(); // 更新数码管显示 } } ``` --- #### 代码解析 1. **定时器初始化 (`Timer0_Init`)** - 配置定时器T0为模式1(16位计数器)。 - 设置初值以实现每5毫秒触发一次中断[^1]。 2. **中断服务函数 (`Timer0_ISR`)** - 在每次中断中恢复定时器初值。 - 使用静态变量 `count` 实现累加计数,达到200次中断后表示过去了一秒[^1]。 3. **按键扫描与处理 (`ScanKeys`)** - 添加了去抖动延迟和松手检测机制,确保按键操作稳定可靠[^1]。 - 按下S4切换秒表的运行状态(启动/暂停)。 - 按下S5将时间清零,并关闭定时器。 4. **数码管显示 (`DisplayTime`)** - 将分钟和秒数转化为字符数组形式。 - 提供给外部接口发送至数码管显示(需根据实际硬件接口完善这部分代码)。 --- #### 注意事项 - **硬件连接**:确保P3.0和P3.1分别接到了S4和S5按键上。 - **数码管驱动**:`DisplayTime()` 函数中的 `SendToDisplay()` 法需要根据具体的数码管模块进行适配。 - **编译环境**:建议使用Keil uVision工具链进行编译调试。 ---
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