OBS编译问题汇

本文介绍了一种常见的编译错误——致命错误LNK1112: 模块机器类型‘x64’与目标机器类型‘X86’冲突,并提供了具体的解决方案。该问题通常出现在使用QtCreator+cmake编译CMakeLists.txt文件时。

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1、fatal error LNK1112: module machine type ‘x64’ conflicts with target machine type ‘X86’
用QtCreator+cmake打开CMakeLists.txt后,直接编译,会报如上错误。经查,可能是QtCreator+cmake打开CMakeLists.txt默认使用32位(X86)架构解析。编译时,编译器和Makefile不一致。
解决办法:在QtCreator左侧“项目”页中显示指定构建套件后,关闭QtCreator再打开重新解析CMakeLists.txt生成Makefile即可。

OBS编译和配置虚拟摄像头功能,主要涉及源码编译、插件配置和相关依赖设置。以下是具体步骤: ### 编译OBS虚拟摄像头插件 1. **获取源码和依赖** 下载OBS虚拟摄像头插件的源码,通常位于GitHub等代码托管平台。确保安装了CMake、Visual Studio(如2019版本)等开发工具,并配置好OBS的构建环境[^4]。 2. **CMake配置** 使用CMake进行项目配置。如果遇到依赖问题,如提示缺少`obs-browser`,可以将`BUILD_BROWSER`设置为`OFF`以跳过该模块。 3. **编译插件** 配置完成后,在Visual Studio中打开生成的项目文件,选择合适的构建目标(如Release或Debug),并进行编译。成功编译后,会生成`obs-virtualsource.dll`和`obs-virtualoutput.dll`两个关键插件文件[^1]。 ### 配置OBS插件 1. **拷贝插件文件** 将`obs-virtualsource.dll`拷贝到与`obs.exe`同级的目录,确保OBS主程序可以加载该插件。将`obs-virtualoutput.dll`拷贝到OBS的插件目录(通常是`obs-plugins`目录)下[^1]。 2. **启动OBS并加载插件** 启动OBS后,在摄像头设备列表中应该能看到自定义的虚拟摄像头名称(如“ZSY-Camera”)。选择该摄像头后,可以播放指定的视频文件,并将视频帧输出到虚拟摄像头中,实现虚拟视频源的功能[^2]。 ### 本地化支持 1. **中文显示支持** 如果需要显示中文界面,确保相关本地化资源已正确配置,并放置在`data/locale`目录下,以支持多语言环境。 2. **目录结构说明** OBS虚拟摄像头项目的目录结构包含多个关键组件,如`CMakeLists.txt`用于构建配置,`obs-plugins/obs-virtual-cam`目录包含平台相关的源代码文件,`src/obs-virtual-cam`则存放核心实现代码[^3]。 ### 示例代码 以下是一个简单的虚拟摄像头插件初始化代码片段: ```cpp #include <obs-module.h> OBS_DECLARE_MODULE() OBS_MODULE_USE_DEFAULT_LOCALE("obs-virtual-cam", "en-US") extern struct obs_source_info virtual_source; bool obs_module_load(void) { obs_register_source(&virtual_source); return true; } ``` 上述代码定义了一个OBS模块,并注册了一个虚拟摄像头源。具体实现中,需要根据平台(如Windows或Linux)编写相应的视频帧处理逻辑。 ---
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