Unity3D 自定义选项卡组件

本文介绍了一个自定义选项卡组件的实现过程及效果展示。通过实际案例演示如何在未提供选项卡组件的情况下,自行创建并应用选项卡以提高界面美观性和交互体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

选项卡组件在平时的开发过程中还是会经常使用到的,往往是需要把一组相同或者相似的数据放到一个面板去显示,这样可以节省面板的数量,但是往往会让这个面板显示臃肿,NGUI 貌似没有提供选项卡组件,但是有个例子演示了选项卡如何做,今天我们自己来实现一个选项卡组件以方便以后开发需要。

先来看看最终效果,默认布局如图:


点击水平或者垂直的选项卡按钮,观察切换效果,如图:


新建的场景如下:



原文地址:http://www.omuying.com/article/69.aspx

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