android 中文 api (64) —— Scroller

本文详细解读了Android widget.Scroller类,包括其结构、概述、构造函数、公共方法等内容。提供了实例代码,展示了如何使用Scroller类进行滚动操作。重点介绍了滚动动画的控制、滚动距离和持续时间的设定,以及滚动结束状态的判断。

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前言

  本章内容是 android.widget.Scroller,版本为Android 2.3 r1,翻译来自"pengyouhong",再次感谢"pengyouhong"!期待你一起参与Android中文API的翻译,联系我over140@gmail.com。

 

声明

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正文

  一、结构

    public class Scroller extends Object

 

    java.lang.Object

      android.widget.Scroller

 

  二、概述

    这个类封装了滚动操作。滚动的持续时间可以通过构造函数传递,并且可以指定滚动动作的持续的最长时间。经过这段时间,滚动会自动定位到最终位置,并且通过computeScrollOffset()会得到的返回值为false,表明滚动动作已经结束。
 

  三、构造函数

  public Scroller (Context context)

  使用缺省的持续持续时间和动画插入器创建一个Scroller。(译者注:interpolator这里翻译为动画插入器,见这里。)

 

  public Scroller (Context context, Interpolator interpolator)

  根据指定的动画插入器创建一个Scroller,如果指定的动画插入器为空,则会使用缺省的动画插入器(粘滞viscous)创建。

 

  四、公共方法

  public void abortAnimation ()

  停止动画。与forceFinished(boolean)相反,Scroller滚动到最终xy位置时中止动画。

  参见

        forceFinished(boolean)


  public boolean computeScrollOffset ()

  当想要知道新的位置时,调用此函数。如果返回true,表示动画还没有结束。位置改变以提供一个新的位置。

 

  public void extendDuration (int extend)

  延长滚动动画时间。此函数允许当使用setFinalX(int) or setFinalY(int) 时,卷动动作持续更长时间并且卷动更长距离。

          参数

              extend 卷动事件延长的时间,以毫秒为单位

          参见

              setFinalX(int)

              setFinalY(int)

 

  public void fling (int startX, int startY, int velocityX, int velocityY, int minX, int maxX, int minY, int maxY)

  在fling(译者注:快滑,用户按下触摸屏、快速移动后松开)手势基础上开始滚动。滚动的距离取决于fling的初速度。

      参数

          startX 滚动起始点X坐标

  startY 滚动起始点Y坐标

  velocityX   当滑动屏幕时X方向初速度,以每秒像素数计算

  velocityY   当滑动屏幕时Y方向初速度,以每秒像素数计算

  minX    X方向的最小值,scroller不会滚过此点。

  maxX    X方向的最大值,scroller不会滚过此点。

  minY    Y方向的最小值,scroller不会滚过此点。

  maxY    Y方向的最大值,scroller不会滚过此点。


  public final void forceFinished (boolean finished)

  强制终止的字段到特定值。(译者注:立即停止滚动?)

      参数

          finished    新的结束值


  public final int getCurrX ()

  返回当前滚动X方向的偏移

      返回值

          距离原点X方向的绝对值


  public final int getCurrY ()

  返回当前滚动Y方向的偏移

      返回值

          距离原点Y方向的绝对值

 

  public final int getDuration ()

  返回滚动事件的持续时间,以毫秒计算。

      返回值

          滚动持续的毫秒数


  public final int getFinalX ()

  返回滚动结束位置。仅针对“fling”手势有效

      返回值

          最终位置X方向距离原点的绝对距离


  public final int getFinalY ()

  返回滚动结束位置。仅针对“fling”操作有效

      返回值

          最终位置Y方向距离原点的绝对距离

 

  public final int getStartX ()

  返回滚动起始点的X方向的偏移

      返回值

          起始点在X方向距离原点的绝对距离


  public final int getStartY ()

  返回滚动起始点的Y方向的偏移

      返回值

          起始点在Y方向距离原点的绝对距离

 

  public final boolean isFinished ()

  返回scroller是否已完成滚动。

      返回值

          停止滚动返回true,否则返回false


  public void setFinalX (int newX)

  设置scroller的X方向终止位置

      参数

          newX    新位置在X方向距离原点的绝对偏移。

      参见

          extendDuration(int)

          setFinalY(int)


  public void setFinalY (int newY)

  设置scroller的Y方向终止位置

      参数

          newY    新位置在Y方向距离原点的绝对偏移。

      参见

          extendDuration(int)

          setFinalY(int)

 

  public void startScroll (int startX, int startY, int dx, int dy)

  以提供的起始点和将要滑动的距离开始滚动。滚动会使用缺省值250ms作为持续时间。

      参数

          startX 水平方向滚动的偏移值,以像素为单位。正值表明滚动将向左滚动

  startY 垂直方向滚动的偏移值,以像素为单位。正值表明滚动将向上滚动

  dx 水平方向滑动的距离,正值会使滚动向左滚动

  dy 垂直方向滑动的距离,正值会使滚动向上滚动


  public void startScroll (int startX, int startY, int dx, int dy, int duration)

  以提供的起始点和将要滑动的距离开始滚动。

      参数

          startX 水平方向滚动的偏移值,以像素为单位。正值表明滚动将向左滚动

  startY 垂直方向滚动的偏移值,以像素为单位。正值表明滚动将向上滚动

  dx 水平方向滑动的距离,正值会使滚动向左滚动

  dy 垂直方向滑动的距离,正值会使滚动向上滚动

        duration    滚动持续时间,以毫秒计。
 

  public int timePassed ()

  返回自滚动开始经过的时间

      返回值

             经过时间以毫秒为单位
 

  五、补充

    文章精选

      Scroller 粗浅理解

      ScrollTextView - scrolling TextView for Android

    示例代码

      创建工程MyScroler,或者将下类名“MyScroler”改为自己创建的工程,将下面代码直接覆盖生成的.java文件运行即可:

复制代码
package  my.Scroller;
import  android.app.Activity;
import  android.os.Bundle;
import  android.view.View;
import  android.view.View.OnClickListener;
import  android.widget.Button;
import  android.widget.LinearLayout;
import  android.widget.Scroller;

public   class  MyScroler  extends  Activity {
    
/**  Called when the activity is first created.  */
    LinearLayout lay1,lay2,lay;
     
private  Scroller mScroller;
     
private   boolean  s1,s2;
    @Override
    
public   void  onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        
super .onCreate(savedInstanceState);
        mScroller 
=   new  Scroller( this );
         lay1 
=   new  LinearLayout( this ){
             @Override 
             
public   void  computeScroll() { 
                 
if  (mScroller.computeScrollOffset()) { 
                     scrollTo(mScroller.getCurrX(), 
0 ); 
                     postInvalidate(); 
                 } 
             } 
         };
         lay2 
=   new  LinearLayout( this ){
             @Override 
             
public   void  computeScroll() { 
                 
if  (mScroller.computeScrollOffset()) { 
                    
//  mScrollX = mScroller.getCurrX(); 
                     scrollTo(mScroller.getCurrX(),  0 ); 
                     postInvalidate(); 
                 } 
             } 
         };
      lay1.setBackgroundColor(
this .getResources().getColor(android.R.color.darker_gray));
        lay2.setBackgroundColor(
this .getResources().getColor(android.R.color.white));
        lay 
=   new  LinearLayout( this );
        lay.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
        LinearLayout.LayoutParams p0 
=   new  LinearLayout.LayoutParams(LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT,LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT);     
        
this .setContentView(lay, p0);
        
        LinearLayout.LayoutParams p1 
=   new  LinearLayout.LayoutParams(LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT,LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT);     
        p1.weight
= 1 ;
        lay.addView(lay1,p1);
        LinearLayout.LayoutParams p2 
=   new  LinearLayout.LayoutParams(LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT,LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT);     
        p2.weight
= 1 ;
        lay.addView(lay2,p2);
        Button tx 
=   new  Button( this );
        Button tx2 
=   new  Button( this );
        tx.setText(
" Button1 " );  
        tx2.setText(
" Button2 " );
        tx.setOnClickListener(
new  OnClickListener(){
            @Override
            
public   void  onClick(View v) {
                
if ( ! s1){
                    mScroller.startScroll(
0 0 5 10 10 );
                    s1 
=   true ;
                }
else {
                    mScroller.startScroll(
0 0 - 50 - 10 , 10 );
                    s1 
=   false ;
                }
            }
            
        });
        tx2.setOnClickListener(
new  OnClickListener(){
            @Override
            
public   void  onClick(View v) {
                
if ( ! s2){
                    mScroller.startScroll(
0 0 5 20 , 10 );
                    s2
= true ;
                }
else {
                    mScroller.startScroll(
20 20 - 50 - 20 , 10 );
                    s2
= false ;
                }
            }
        });
        lay1.addView(tx);
        lay2.addView(tx2);
    }
}
内容概要:本文详细探讨了基于MATLAB/SIMULINK的多载波无线通信系统仿真及性能分析,重点研究了以OFDM为代表的多载波技术。文章首先介绍了OFDM的基本原理和系统组成,随后通过仿真平台分析了不同调制方式的抗干扰性能、信道估计算法对系统性能的影响以及同步技术的实现与分析。文中提供了详细的MATLAB代码实现,涵盖OFDM系统的基本仿真、信道估计算法比较、同步算法实现和不同调制方式的性能比较。此外,还讨论了信道特征、OFDM关键技术、信道估计、同步技术和系统级仿真架构,并提出了未来的改进方向,如深度学习增强、混合波形设计和硬件加速方案。; 适合人群:具备无线通信基础知识,尤其是对OFDM技术有一定了解的研究人员和技术人员;从事无线通信系统设计与开发的工程师;高校通信工程专业的高年级本科生和研究生。; 使用场景及目标:①理解OFDM系统的工作原理及其在多径信道环境下的性能表现;②掌握MATLAB/SIMULINK在无线通信系统仿真中的应用;③评估不同调制方式、信道估计算法和同步算法的优劣;④为实际OFDM系统的设计和优化提供理论依据和技术支持。; 其他说明:本文不仅提供了详细的理论分析,还附带了大量的MATLAB代码示例,便于读者动手实践。建议读者在学习过程中结合代码进行调试和实验,以加深对OFDM技术的理解。此外,文中还涉及了一些最新的研究方向和技术趋势,如AI增强和毫米波通信,为读者提供了更广阔的视野。
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