<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[dzyi_的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/dzyi_</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; dzyi_]]></copyright><item><title><![CDATA[Unity+Vuforia开发增强现实（AR）教程——识别图的那些坑]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dzyi_/article/details/51730626</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dzyi_/article/details/51730626</guid><author>dzyi_</author><pubDate>Tue, 21 Jun 2016 22:37:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[正文前的叨叨叨：
博主现在不做技术了，很久没更新了博客，但是一直有溜回来看看主页什么的。
很多朋友给我留言私信求教，我只想说，你们提的这些都不是大问题的，你们完全可以自己解决的啊，不要做伸手党，而且Vuforia和Unity一直都在更新，我之前的博客已经跟不上节奏了。
好吧，我确实是去做项目管理了，技术涉及不是很多，但是AR的坑还是陪程序猿踩过不少，准备出个系列和大家一起分享探讨。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D中目标相对自身的前后左右方位判断]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dzyi_/article/details/38561057</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dzyi_/article/details/38561057</guid><author>dzyi_</author><pubDate>Thu, 14 Aug 2014 17:07:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[在做rpg类游戏的过程中,经常遇到要判断周围怪物相对自身的方位




1.判断目标在自己的前后方位可以使用下面的方法:

   Vector3.Dot(transform.forward, target.position)


       返回值为正时,目标在自己的前方,反之在自己的后方



2.判断目标在机子的左右方位可以使用下面的方法:

   Vecto]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D鼠标选中物品并拖动物品的方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dzyi_/article/details/36006457</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dzyi_/article/details/36006457</guid><author>dzyi_</author><pubDate>Mon, 30 Jun 2014 15:56:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[这个方法不是作一个射线来PICK物品。是用了U3D中一个比较方便的API来实现的，非常简单。

int speed = 10;
void OnMouseDrag () {
transform.position += Vector3.right * Time.deltaTime*Input.GetAxis ("Mouse X") * speed;
transform.position +=]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity+高通vuforia开发增强现实（AR）教程（三）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dzyi_/article/details/34847339</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dzyi_/article/details/34847339</guid><author>dzyi_</author><pubDate>Thu, 26 Jun 2014 14:57:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[前段时间不仅要忙公司的事，还要准备期末考试，好久没到优快云来了，看到自己写的教程有这么多人参考，决心再接再厉，这篇教程就讲讲怎么做video形式的增强现实。（自己做了个例子，少女时代http://v.youku.com/v_show/id_XNjg3MjgyMTA0.html）
高通的SDK好像没有video的预制件，所以我一般都下载最新的samples，里面有我们需要用到的预]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity与注册登录服务器交互原理及code]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dzyi_/article/details/23536835</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dzyi_/article/details/23536835</guid><author>dzyi_</author><pubDate>Sat, 12 Apr 2014 15:56:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[主要用到了unity内置的WWW类和WWWForm类，运用WWWForm.AddField(String fieldName, String value)方法通过post的表单提交方式把表单参数传递给服务器端的逻辑业务层。（我用的是JSP，在逻辑层上request.getParameter(fiedlName);就能得到AddField中传递的参数，接下来就是服务器的逻辑处理了。PHP貌似是$_P]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity导入模型后贴图丢失]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dzyi_/article/details/22938009</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dzyi_/article/details/22938009</guid><author>dzyi_</author><pubDate>Fri, 04 Apr 2014 15:11:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[问题： 从3dsMax导出fbx给Unity用，总是会丢失贴图。尽管Unity导入fbx时会自动导入材质球，但是贴图文件都会变成空的，要重新一个一个贴图填进去，真是太浪费时间了

解决方案： 3dsMax中模型和贴图采用统一命名，贴图文件拷贝到Unity项目中，然后再导入fbx，就会为自动创建的材质找到对应贴图了。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity使用line renderer画线]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dzyi_/article/details/22937349</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dzyi_/article/details/22937349</guid><author>dzyi_</author><pubDate>Fri, 04 Apr 2014 15:07:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[雨松MOMO原创文章如转载，请注明：转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院，原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/561








一眨眼学习Unity3D 也有一段时间了，基本已经拿下了这套游戏引擎，回过头来想想以前写的RPG 游戏引擎，越来越发现以前写的就是垃圾。人果然是要不断学习与不断进步，好好学习，天天向上。哇咔咔～ ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity+高通vuforia开发增强现实（AR）教程（二）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dzyi_/article/details/22898929</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dzyi_/article/details/22898929</guid><author>dzyi_</author><pubDate>Thu, 03 Apr 2014 22:36:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[进入https://developer.vuforia.com选择Resource，我们可以看到高通提供多种版本的开发包，这里我们选择
 
下载好后导入unity
 
将下载好的识别图的unity包也导入进来
删掉main camera，搜索AR Camera并将其拖到Hierarchy，同样的将ImageTarget也拖进来，对ImageTarget进行修改，Data Set修改为识别]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity+高通vuforia开发增强现实（AR）教程（一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dzyi_/article/details/22892641</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dzyi_/article/details/22892641</guid><author>dzyi_</author><pubDate>Thu, 03 Apr 2014 20:05:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[增强现实（AR）在国内也兴起有一段时间了，做了一年的AR开发，真心觉得用高通的那一套要实现最基本的功能很简单，当然要做出很棒的AR，仍需同志们努力啊。在网上看了一些别人写的教程，说实话，虎头蛇尾，可能国内就是这种情况，自己会的肯定不能让别人会，不然自己还混什么饭吃。现在学AR的人也越来越多了，我觉得把信息（注意是信息，不是技术，真心不难，连行代码都木有，所以大家发明创造的机会来了）贡献出来应该不会]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity使用GL库画线]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dzyi_/article/details/22730231</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dzyi_/article/details/22730231</guid><author>dzyi_</author><pubDate>Tue, 01 Apr 2014 14:15:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[不记得在哪里看到的代码，效果很简单，修改了一下，可以用，还是有一定的参考价值
using UnityEngine;
using System.Collections;


public class joint{
  public Vector3 org;
  public Vector3 end;
}
public class example : MonoBehaviour {
    Even]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity3d异步加载场景]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dzyi_/article/details/22405267</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dzyi_/article/details/22405267</guid><author>dzyi_</author><pubDate>Fri, 28 Mar 2014 15:57:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[根据宣雨松前辈的教程来做的，因为我用到的场景不是在游戏里的那种（本人做增强现实的，完全把unity拿来做应用了=。=），所以这里的方法不是很全面，原文戳这里：点击打开链接


异步加载流程：


    lovdlevel                  异步读取
A---------------> B ------------------------>C
           ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[NGUI自适应]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dzyi_/article/details/22404439</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dzyi_/article/details/22404439</guid><author>dzyi_</author><pubDate>Fri, 28 Mar 2014 15:27:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[经常做一些小项目需要用到NGUI，自适应也做过很多次，以下方法是结合很多前辈经验写的，有更好的方法欢迎大家讨论
本次示例NGUI版本为2.2.0，NGUI最新版本和以往的有很大不同，自适应也作了新的调整，待我实验完毕再和大家分享


1、示例背景图为640*960
2、UIroot添加uipanel(script)
3、Panel添加UIStretch(script)，style选择b]]></description><category></category></item></channel></rss>