
【<转载>Java设计模式】
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Carry_小超
上帝赋予人类说话的能力,而言语又创造了思想,思想是人类对宇宙的量度
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Java设计模式透析之 —— 单例(Singleton)
写软件的时候经常需要用到打印日志功能,可以帮助你调试和定位问题,项目上线后还可以帮助你分析数据。但是Java原生带有的System.out.println()方法却很少在真正的项目开发中使用,甚至像findbugs等代码检查工具还会认为使用System.out.println()是一个bug。为什么作为Java新手神器的System.out.println(),到了真正项目开发当中会被唾弃转载 2015-03-17 10:26:14 · 382 阅读 · 0 评论 -
Java设计模式全集(一)
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真转载 2015-04-10 17:28:19 · 1008 阅读 · 0 评论 -
Java设计模式全集(四)
在阅读过程中有任何问题,请及时联系:egg。邮箱:xtfggef@gmail.com 微博:http://weibo.com/xtfggef转载请说明出处:http://blog.youkuaiyun.com/zhangerqing其实每个设计模式都是很重要的一种思想,看上去很熟,其实是因为我们在学到的东西中都有涉及,尽管有时我们并不知道,其实在Java本身的设计之中处处都有体现,像AWT、JDB转载 2015-04-10 17:49:59 · 552 阅读 · 0 评论 -
Java设计模式全集(三)
本章是关于设计模式的最后一讲,会讲到第三种设计模式——行为型模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。这段时间一直在写关于设计模式的东西,终于写到一半了,写博文是个很费时间的东西,因为我得为读者负责,不论是图还是代码还是表述,都希望能尽量写清楚,以便读者理解,我想不论是我还是读者,都希望看到高质量转载 2015-04-10 17:40:42 · 1617 阅读 · 0 评论 -
设计模式 模版方法模式 展现程序员的一天
继续设计模式~ 模版方法模式老套路,先看下定义:定义了一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模版方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的步骤。简单看下定义,模版方法定义了一个算法的步骤,并且允许子类为一个或多个步骤提供实现。定义还算清晰,下面来个例子展示下本公司的上班情况(纯属娱乐,如有雷同,请对号入座)。简单描述一下:本公司有程序猿、测试、HR、项目经理等人,转载 2015-03-10 09:53:35 · 539 阅读 · 0 评论 -
设计模式 外观模式 一键电影模式
这个模式比较简单,嘿嘿,简单写一下。老样子,先看 外观模式(Facade Pattern)定义:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,外观定义了一个高层的接口,让子系统更容易使用。其实就是为了方便客户的使用,把一群操作,封装成一个方法。举个例子:我比较喜欢看电影,于是买了投影仪、电脑、音响、设计了房间的灯光、买了爆米花机,然后我想看电影的时候,我需要:1、打开爆米转载 2015-03-10 09:49:42 · 734 阅读 · 0 评论 -
设计模式 状态模式 以自动售货机为例
状态模式给了我眼前一亮的感觉啊,值得学习~先看定义:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。定义又开始模糊了,理一下,当对象的内部状态改变时,它的行为跟随状态的改变而改变了,看起来好像重新初始化了一个类似的。下面使用个例子来说明状态模式的用法,现在有个自动售货机的代码需要我们来写,状态图如下:分析一个这个状态图:a、包含4个状态转载 2015-03-10 09:55:53 · 1502 阅读 · 0 评论 -
设计模式 适配器模式 以手机充电器为例
坚持,坚持~继续设计模式,尼玛停了段时间就不想写了,一定要坚持~今天带来适配器模式老样子,定义:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,适配器让原本接口不兼容的类可以相互合作。这个定义还好,说适配器的功能就是把一个接口转成另一个接口。发现两张图片可以很好的解释适配器模式:这两张图很好的说明了适配器的作用哈,话说我当年买了个欧版的HTC G1转载 2015-03-10 09:48:57 · 425 阅读 · 0 评论 -
设计模式 单例模式
继续设计模式,这个模式用得应该很频繁啊,而且也比较简单,如果现在你还不能纸笔随手写个单例出来,你就得加油了哈~直接介绍几种线程安全的且我觉得还比较不错的方式:1、是不是号称恶汉,就是类加载就初始化了[java] view plaincopypackage com.zhy.pattern.singlton; pub转载 2015-03-09 11:34:03 · 393 阅读 · 0 评论 -
Java设计模式透析之 —— 组合(Composite)
听说你们公司最近新推出了一款电子书阅读应用,市场反应很不错,应用里还有图书商城,用户可以在其中随意选购自己喜欢的书籍。你们公司也是对此项目高度重视,加大了投入力度,决定给此应用再增加点功能。好吧,你也知道你是逃不过此劫了,没过多久你的leader就找到了你。他告诉你目前的应用对每本书的浏览量和销售量做了统计,但现在想增加对每个书籍分类的浏览量和销售量以及所有书籍总的浏览量和销售量做统计的功转载 2015-03-17 10:29:11 · 444 阅读 · 0 评论 -
Java设计模式透析之 —— 策略(Strategy)
今天你的leader兴致冲冲地找到你,希望你可以帮他一个小忙,他现在急着要去开会。要帮什么忙呢?你很好奇。他对你说,当前你们项目的数据库中有一张用户信息表,里面存放了很用户的数据,现在需要完成一个选择性查询用户信息的功能。他说会传递给你一个包含许多用户名的数组,你需要根据这些用户名把他们相应的数据都给查出来。这个功能很简单的嘛,你爽快地答应了。由于你们项目使用的是MySQL数据库,转载 2015-03-17 10:29:24 · 473 阅读 · 0 评论 -
Java设计模式透析之 —— 模板方法(Template Method)
今天你还是像往常一样来上班,一如既往地开始了你的编程工作。项目经理告诉你,今天想在服务器端增加一个新功能,希望写一个方法,能对Book对象进行处理,将Book对象的所有字段以XML格式进行包装,这样以后可以方便与客户端进行交互。并且在包装开始前和结束后要打印日志,这样方便调试和问题定位。没问题!你觉得这个功能简直是小菜一碟,非常自信地开始写起代码。Book对象代码如下:转载 2015-03-17 10:25:56 · 376 阅读 · 0 评论 -
设计模式 命令模式 之 管理智能家电
继续设计模式哈,今天带来命令模式,二话不说,先看定义:定义:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。这尼玛定义,看得人蛋疼,看不明白要淡定,我稍微简化一下:将请求封装成对象,将动作请求者和动作执行者解耦。好了,直接用例子来说明。需求:最近智能家电很火热啊,未来尼玛估计冰箱都会用支付宝自动买东西了,,,,假设现在有电转载 2015-03-09 11:35:11 · 546 阅读 · 0 评论 -
设计模式 装饰者模式 带你重回传奇世界
今天继续设计模式之旅,给大家带来装饰者模式,国际惯例,先看定义。装饰者模式:若要扩展功能,装饰者提供了比集成更有弹性的替代方案,动态地将责任附加到对象上。先简单描述下装饰者模式发挥作用的地方,当我们设计好了一个类,我们需要给这个类添加一些辅助的功能,并且不希望改变这个类的代码,这时候就是装饰者模式大展雄威的时候了。这里还体现了一个原则:类应该对扩展开放,对修改关闭。下面进入转载 2015-03-09 11:29:35 · 538 阅读 · 0 评论 -
设计模式 工厂模式 从卖肉夹馍说起
今天继续设计模式之旅,给大家带来工厂模式,简单列一下这个模式的家族:1、静态工厂模式2、简单工厂模式3、工厂方法模式4、抽象工厂模式是不是觉得,我勒个去,这工厂还能列出这么多分类,哈哈,下面开始各个击破。1、静态工厂模式这个最常见了,项目中的辅助类,TextUtil.isEmpty等,类+静态方法。下面开始详细介绍:略。2、简单工厂模转载 2015-03-09 11:31:19 · 691 阅读 · 0 评论 -
设计模式 观察者模式 以微信公众服务为例
继续设计模式的文章,今天给大家带来观察者模式。先来看看观察者模式的定义:定义了对象之间的一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变时,它的所有的依赖者都会收到通知并自动更新。好了,对于定义的理解总是需要实例来解析的,如今的微信服务号相当火啊,下面就以微信服务号为背景,给大家介绍观察者模式。看一张图:其中每个使用者都有上图中的3条线,为了使图片清晰省略了。转载 2015-03-09 11:27:20 · 632 阅读 · 0 评论 -
设计模式 策略模式 以角色游戏为背景
先来看看策略模式的定义:策略模式(Strategy Pattern):定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。好了,对于定义,肯定不是一眼就能看明白的,不然这篇文章就收尾了,对于定于大家简单扫一眼,知道个大概,然后继续读下面的文章,读完以后再来回味,效果嘎嘣脆。大家应该都玩过武侠角色游戏,下面我就以角色游戏为背景,为大家介绍:假设公转载 2015-03-09 10:56:11 · 588 阅读 · 0 评论 -
Java设计模式透析之 —— 适配器(Adapter)
今天一大早,你的leader就匆匆忙忙跑过来找到你:“快,快,紧急任务!最近ChinaJoy马上就要开始了,老板要求提供一种直观的方式,可以查看到我们新上线的游戏中每个服的在线人数。”你看了看日期,不是吧!这哪里是马上要开始了,分明是已经开始了!这怎么可能来得及呢?“没关系的。”你的leader安慰你道:“功能其实很简单的,接口都已经提供好了,你只需要调用一下就行了。”转载 2015-03-17 10:31:45 · 463 阅读 · 0 评论 -
Java设计模式全集(二)
在阅读过程中有任何问题,请及时联系:egg。邮箱:xtfggef@gmail.com 微博:http://weibo.com/xtfggef如有转载,请说明出处:http://blog.youkuaiyun.com/zhangerqing我们接着讨论设计模式,上篇文章我讲完了5种创建型模式,这章开始,我将讲下7种结构型模式:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、转载 2015-04-10 17:39:29 · 573 阅读 · 0 评论