iOS设计模式之单例模式

这篇博客探讨了iOS开发中广泛使用的单例模式,包括懒汉模式和饿汉模式。作者通过自己的实践经验和学习,解释了这两种模式的原理和区别。懒汉模式在使用时初始化,可能存在线程安全问题,而饿汉模式则在应用程序启动时即创建实例,确保安全性但可能导致资源浪费。文章还提供了C++实现这两种模式的代码示例。

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iOS 开发中单例随处可见,从开发者接触最多的 UIApplication 到 NSNotificationCenter, 再到 NSFileManager 单例模式的应用十分广泛,楼主开发 iOS至今也经常用到单例这种设计模式,今天看 java 同事讲到懒汉式单例,感觉有点新颖(小编半路出家搞 iOS,基础很差),然后百度了下才知道了有饿汉模式和懒汉模式.楼主看了下自己写的代码,然后才知道自己一直用的懒汉模式,这要是去面试人家懒汉模式啥的 ,小遍瞬间不明觉厉,毕竟没有系统的学过计算机专业课程.

这是楼主经常使用到的单例写法 其实就是使用的时候才会被初始化,类似于懒加载这种模式 缺点是如果多个线程访问会出现线程问题 ,如果处理的不好就不能保证全局只能有一个实例对象, 所以又要用synchronized关键字来做限制.

image.png

而饿汉模式又是什么呢, 通过百度才知道 原来应用已启动就去创建一个单例对象,不管你用有没有用的这个实例,都给你创建出来了. 这种模式好处是不会遇到使用使用去创建,避免了多线程同时访问时候出现问题,但是缺点是就像一个饿汉 还么有开始干活了老想着去吃饭 .

终于明白了小编用的是懒汉模式去实现单例的.
下边是小编用 C++ 写的懒汉和饿汉两张模式实现单例这种设计模式.


懒汉模式实现单例
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