unity倒计时器的制作

本文介绍了在Unity中创建倒计时器的步骤。首先,新建一个场景,添加UI Panel和两个按钮。接着,编写脚本以实现倒计时功能,通过协程方法StartCoroutine与WaitForSeconds结合,实现每秒减一的倒计时效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.打开unity,新建一个场景,创建一个GameObject----UI----panel.并创建两个按钮作为panel的子物体。

2.开始编写脚本。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Daojishi : MonoBehaviour {

    private float totaltime1 = 360;//倒计时总时间
    private float totaltime2 =360;
    private float intervaletime = 1;
    public Text countdown1text;//倒计时
    public Text countdown2text;

	// Use this for initialization
	void Start () {

        countdown1text.text = string.Format("{0:D2}:{1:D2}",
            (int)totaltime1 / 60, (int)totaltime1 % 60);
        countdown2text.text = string.Format("{0:D2}:{1:D2}",
           (int)totaltime2 / 60, (int)totaltime1 % 60);
       StartCoroutine(Count_down());
    }
    private IEnumerator Count_down() {//协程方法实现倒计时
Unity中,你可以通过以下几个步骤创建一个点击按钮启动倒计时的功能: 1. **创建UI元素**: - 首先,在场景中添加一个游戏物体,并为其添加一个UI Canvas,这将是放置按钮的位置。 - 使用UI编辑工具(如TextMeshPro、UI Text等)创建一个按钮组件。 2. **编写脚本**: - 创建一个新的C#脚本(例如"CountdownButton.cs"),并将其附加到按钮上。在该脚本中,你需要编写计时器的行为。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class CountdownButton : MonoBehaviour { [SerializeField] private Text countdownText; // 倒计时显示的文字组件 private float startTime = 0f; // 开始时间 public void StartCountdown() { if (!IsCounting()) // 判断是否已经开始倒计时 { startTime = Time.time; // 记录当前时间作为开始时间 StartCoroutine(CountDown()); } } IEnumerator CountDown() { while (Time.time < startTime + 5) // 假设倒计时时间为5秒 { countdownText.text = "剩余时间:" + Mathf.RoundToInt((startTime + 5 - Time.time) / 1f); // 更新倒计时文本 yield return new WaitForSeconds(1f); // 每秒更新一次 } countdownText.text = "结束"; // 倒计时结束后显示提示 } bool IsCounting() => Time.time > startTime; // 判断是否已经在倒计时 } ``` 3. **关联事件**: - 在Unity Inspector中,将`StartCountdown()`函数设置为按钮的“On Click”事件处理程序。 当你在游戏中点击这个按钮,它会开始倒计时,并在每次更新时改变其上的文字显示剩余的时间。当倒计时结束时,会显示"结束"的提示。
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