带你学系列之Windows程序设计:消息循环

本文详细探讨了Windows程序设计中的消息循环,它作为程序运行的核心,通过GetMessage函数从消息队列获取并处理消息。消息过滤、多窗口消息处理以及GetMessage的三种可能情况被逐一阐述,包括WM_QUIT的退出机制、无消息时的线程挂起,以及TranslateMessage和DispatchMessage在消息处理中的关键作用。

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消息循环

while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))          // 32:消息循环
		{
			TranslateMessage (&msg) ;                 //33:消息转换
			DispatchMessage (&msg) ;                 //34:分派消息
		}

上述代码为主程序的消息循环,它是一个while循环。是整个程序运行的泵。

GetMessage 函数从窗口消息队列中取出消息。

GetMessage的函数原型如下:

BOOL GetMessage(
        LPMSG lpMsg,         // 指向MSG结构体变量的指针  
        HWND hWnd,           // 窗口句柄  
        UINT wMsgFilterMin,  // 消息过滤时最小的消息代码  
        UINT wMsgFilterMax   //消息过滤时最大的消息代码
);

 LPMSG lpMsg, 是一个指向MSG结构体对象的指针。

 HWND hWnd,  是消息队列所属的窗口的窗口句柄。

 UINT wMsgFilterMin,UINT wMsgFilterMax会对消息代码进行过滤。及GetMessage 函数只会从窗口的消息队列中取出大于

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