
egret
dylan_lwb_
https://github.com/DYLAN-LWB
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Egret 学习笔记
1.纹理集实际上就是将一些零碎的小图放到一张大图当中。游戏中也经常使用到纹理集。使用纹理集的好处很多,我们通过将大量的图片拼合为一张图片从而减少网络请求,原先加载数次的图片资源现在加载一次即可。同时,在引擎渲染的时候也会减少IO读取,从而提高性能。2.只要发生事件,Flash就会调度事件对象。如果事件目标不在显示列表中,则Flash Player或AIR将事件对象直接调度到事件目标。例如,原创 2017-07-25 17:16:54 · 4865 阅读 · 1 评论 -
Egret使用Tween动画实现二次贝塞尔运动/抛物线运动
//需求为实现对象沿line3轨迹运动private addLine() { //为方便调试,先把三条线画出来 let line1 = new egret.Shape() line1.graphics.lineStyle(5,0x87CEFA); line1.graphics.moveTo(this.objectPoint.x, this.objectPoint.原创 2017-07-27 09:35:21 · 9961 阅读 · 4 评论