electron

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node-ffi 调用dll

var   FFI  =  require ( 'ffi' );
var   ref  =  require ( 'ref' );
var   Struct  =  require ( 'ref-struct' );
var   refArray  =  require ( 'ref-array' );

1、根据参数类型声明函数。


   char* => string             //也可以直接用  char *
   int* => ref.refType('int') //也可以直接用 int *
   struct *=>ref.refType(liv_hardware_info)
   struct[] *=> ref.refType(liv_hardware_info,3) //结构体数组
   VOID * => ref.refType('pointer')

   结构体中的参数: 
    char* [] => refArray('byte', 8)

基本类型
基本类型已经定义在了ref.types里,可以直接使用类型字符串或者’ref.types’中的类型对象。而对于枚举类型,简单当作int或者uint处理就可以了。

指针
对于指针类型,简单类型可以直接在参数列表里写int *,pointer这样的,生成类型的指针可以用ref.refType(type)。在调用函数时,执行var vRef = ref.alloc(type)得到一个引用对象,将对象传入函数即可。需要获取vRef指向的值v可以用var v = ref.deref(vRef)。对字符串类型的buffer可能需要使用ref.readCString(buffer)来读取(它可以处理末尾的’\0’)。

实例

var intPtr  =  ref.refType ( 'int' );
var iv_hardware_info  =  Struct ({
	   'developernumber' :   'int' ,
	   'serialnumber' :   refArray ( 'byte' ,  8 ),
	   'manufacturedate' :   'int'
});

let zm2007  =  new   FFI . Library ( "./dll/zm_2007.dll" , {
   'DesEnCodeHex' :  [ 'int' , [ 'string' ,  'string' ,  'string' ]],
   'DesDeCodeHex' :  [ 'int' , [ 'string' ,  'string' ,  'string' ]],
   'LIV_open' :  [ 'int' , [ 'int' ,  'int' ,  intPtr ]],
   'LIV_get_hardware_info' :  [ 'int' , [ 'int' ,  ref . refType ( liv_hardware_info ) ]]
});

2、调用方法

     var handleRef  =  ref . alloc ( 'int' );//预先分配int  指针空间
     let li_rtn  =  zm2007 . LIV_open ( 0 ,  0 ,  handleRef )
     ll_handle  =  handleRef . deref ();//获取int值

 
     var lt  =  new   Buffer ( 512 ). fill ( " " ); 
     zm2007 . DesEnCodeHex ( st ,  '770814' ,  lt );
     let   ls_out  =  lt . toString ( "ascii" ); //buffer中即为传出参数

     var liv_info  =  new   liv_hardware_info ();//结构体初始化
     zm2007.LIV_get_hardware_info ( ll_handle ,  liv_info.ref());//调用
     const buf = Buffer.from ( liv_info.serialnumber ); //获取已生成结构体中属性数据。

补充一点:字符集引起的中文乱码问题
默认node.js是utf8字符串,而我们的dll很多都是gbk编码,从参数的传入需要转成gbk
转码一般用这个模块,纯js版本

var   iconv  =  require ( 'iconv-lite' );

var infoRef = new Buffer ( 512 ); //调用函数预先分配空间
//开始调用。infoRef中是dll返回的gbk 数据串。

 var as_data  =  iconv . decode ( infoRef ,  'GBK' ) ;//解码成utf8.
 
  var   userbuffer  =  iconv . encode ( as_data ,  'gbk' );//utf8数据编码成gbk
### Electron 框架概述 Electron 是一个用于构建跨平台桌面应用程序的框架,它允许开发者利用前端技术(HTML、CSS 和 JavaScript)以及 Node.js 的强大功能来创建原生桌面应用。通过 Electron,开发者可以轻松地将 Web 应用转换为独立的桌面程序,并将其打包成适用于 Windows、macOS 和 Linux 平台的应用程序[^1]。 #### 功能特点 Electron 提供了一个集成化的开发环境,使得开发者能够在一个进程中运行 Chromium 浏览器引擎,在另一个进程中运行 Node.js 后端逻辑。这种架构设计使开发者能够在同一项目中同时处理浏览器渲染层和服务器交互层的任务。此外,由于 GitHub 对该项目的支持,Electron 已经成为许多知名桌面应用的基础工具,例如 Visual Studio Code 和 Slack[^2]。 #### 安装与配置 为了开始使用 Electron 进行开发,首先需要确保本地已正确安装 Node.js 环境。完成此操作后,可以通过 npm 命令全局或者局部安装 Electron: ```bash npm install electron --save-dev ``` 之后可以在项目的 `package.json` 文件中定义启动脚本以便更方便地测试您的应用: ```json { "name": "my-electron-app", "version": "1.0.0", "main": "main.js", "scripts": { "start": "electron ." } } ``` 接着编写基本的入口文件 `main.js` 来初始化窗口实例并加载 HTML 页面内容[^3]: ```javascript const { app, BrowserWindow } = require('electron'); function createWindow () { const win = new BrowserWindow({ width: 800, height: 600, webPreferences: { nodeIntegration: true } }); win.loadFile('index.html'); } app.whenReady().then(createWindow); app.on('window-all-closed', () => { if (process.platform !== 'darwin') { app.quit(); } }); app.on('activate', () => { if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) { createWindow(); } }); ``` #### 打包发布 当您完成了应用的功能实现阶段时,可能还需要考虑如何将该应用分发给目标用户群体。此时可以借助第三方插件如 `electron-builder` 或者官方推荐的方式来进行自动化部署流程设置。例如,针对不同操作系统定制特定格式的安装包等需求都可以得到满足[^3]。
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