语音控制系统实现方案改变
上次说到了ue4中实现语音控制系统需要先获取语音输入,然后再进行处理,而获取麦克风输入有三种途径。这一周我先尝试了使用网络子系统下的语音模块,但是照着youyube上一个视频来做却并没有成功,因为视频中展示的代码并不完整。
经过与其他成员的讨论,我发现我的思考方式有些问题,我将该系统的实现步骤分为三部,是以自己从头开发为前提来考虑的,没有想到还有利用现有插件的方式。所以发现了可以使用sphinxUE4这个插件来实现语音控制之后,我就决定放弃之前的方案,转而使用该插件。
sphinxUE4配置
首先将sphinxUE4的示例工程下载下来,然后将项目根目录下的plugins文件夹和content文件夹下的model文件夹复制到自己项目的对应目录下。plugins文件夹中就是插件本体,而model文件夹中 存放的是识别各个语言所需要的字典、语法文件等,如下图所示:
在虚幻的项目文件上右击打开菜单,选择生成vs工程文件
打开生成的vs解决方案,重新编译一遍,然后打开虚幻编辑器,在edit菜单下选择plugin子项,打开插件面板,
然后启用Speech Recognition Plugin插件

本文介绍了在VR太极拳学习系统中,作者如何改变原语音控制系统方案,采用sphinxUE4插件进行配置和测试。通过下载示例工程,复制必要文件到项目中,启用插件,并在蓝图中设置事件监听,成功实现了语音识别功能。在测试过程中遇到的编辑器崩溃问题,通过在销毁actor前调用ShutDown方法得到了解决。
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