<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[dycm的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/dycm</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; dycm]]></copyright><item><title><![CDATA[Java New I/O的使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dycm/article/details/451190</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dycm/article/details/451190</guid><author>dycm</author><pubDate>Thu, 11 Aug 2005 15:08:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[NIO的使用导读 J2SE1.4以上版本中发布了全新的I/O类库。本文将通过一些实例来简单介绍NIO库提供的一些新特性：非阻塞I/O，字符转换，缓冲以及通道。一. 介绍NIONIO包（java.nio.*）引入了四个关键的抽象数据类型，它们共同解决传统的I/O类中的一些问题。1． Buffer：它是包含数据且用于读写的线形表结构。其中还提供了一个特殊类用于内存映射文件的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java NIO原理和使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dycm/article/details/451179</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dycm/article/details/451179</guid><author>dycm</author><pubDate>Thu, 11 Aug 2005 14:57:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Java　NIO非堵塞应用通常适用用在I/O读写等方面，我们知道，系统运行的性能瓶颈通常在I/O读写，包括对端口和文件的操作上，过去，在打开一个I/O通道后，read()将一直等待在端口一边读取字节内容，如果没有内容进来，read()也是傻傻的等，这会影响我们程序继续做其他事情，那么改进做法就是开设线程，让线程去等待，但是这样做也是相当耗费资源的。Java NIO非堵塞技术实际是采取Rea]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[天堂二所有Ｓ级物品代码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dycm/article/details/449978</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dycm/article/details/449978</guid><author>dycm</author><pubDate>Wed, 10 Aug 2005 16:53:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[268435461;375;dragon_scale_mail;1;0;10268435462;389;dragon_scale_gaiters;1;0;11268435463;411;dragon_leather_mail;1;0;-1268435464;460;the_robe;1;0;-1268435465;504;dragon_helmet;1;0;6268435466;685;cryst]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[把l2jdb导入数据库的方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dycm/article/details/449960</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dycm/article/details/449960</guid><author>dycm</author><pubDate>Wed, 10 Aug 2005 16:34:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[开启命令提示行，在命令提示行输入你的mysql执行文件所在的路径然后回车，例如“C:/mysql/bin/mysql” ，再输入“/u l2jdb”回车转入l2jdb数据库，然后输入“/. 需要导入的.sql文件路径”，例如“/. C:/spawnlist.sql”，就可以成功导入了。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[任务修改教学]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dycm/article/details/449956</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dycm/article/details/449956</guid><author>dycm</author><pubDate>Wed, 10 Aug 2005 16:23:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[  請耐心看完..本貼長度不短在此使用任務編號101團結之劍當範例請注意格式,格式不對無法正常包含if...elif...else...def...return的位置..一定要對好還不熟的時候,請找任務執行方式差不多的任務來改,只須改物品,npc,各項編號及htm的那種最好還有elif的用法要注意....非必要別使用盡量使用if跟elseprint "importing quests: 101: ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[天堂2地点坐标（SQL语句，可直接导入数据库）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dycm/article/details/449952</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dycm/article/details/449952</guid><author>dycm</author><pubDate>Wed, 10 Aug 2005 16:19:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[INSERT INTO `teleport` VALUES (說話之島港口, 1, -96041, 261133, -3483, 0);INSERT INTO `teleport` VALUES (戰勝紀念塔, 2, -99746, 237538, -3572, 0);INSERT INTO `teleport` VALUES (精靈廢墟, 3, 48736, 248463, -616]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[(SQL版)天堂二私服架設]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dycm/article/details/449947</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dycm/article/details/449947</guid><author>dycm</author><pubDate>Wed, 10 Aug 2005 16:13:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言概念:目前天堂二私服架設分成三種方式..1..天二官方版..新浪流出的官方伺服器系統主程式..只支援到第一章..需求硬體龐大..內存(記憶體)至少要2G才跑的動..更新也不易..因此玩家私下架設私服均不採用此系統2..JAVA版(非數據庫版)..由版大SYL撰寫..不需要架設MYSQL數據庫.因此使用方便..但是對於管理多人角色..修改遊戲數值都不是很方便..因此適合一個人架設自己玩使用3..]]></description><category></category></item></channel></rss>