开闭原则
开闭原则(OCP)是面向对象设计中“可复用设计”的基石,是面向对象设计中最重要的原则之一,其它很多的设计原则都是实现开闭原则的一种手段。
遵循开闭原则设计出的模块具有两个主要特征:
(1)对于扩展是开放的(Open for extension)。这意味着模块的行为是可以扩展的。当应用的需求改变时,我们可以对模块进行扩展,使其具有满足那些改变的新行为。也就是说,我们可以改变模块的功能。
(2)对于修改是关闭的(Closed for modification)。对模块行为进行扩展时,不必改动模块的源代码或者二进制代码。模块的二进制可执行版本,无论是可链接的库、DLL或者.EXE文件,都无需改动。
实现开闭原则的关键就在于“抽象”。把系统的所有可能的行为抽象成一个抽象底层,这个抽象底层规定出所有的具体实现必须提供的方法的特征。作为系统设计的抽象层,要预见所有可能的扩展,从而使得在任何扩展情况下,系统的抽象底层不需修改;同时,由于可以从抽象底层导出一个或多个新的具体实现,可以改变系统的行为,因此系统设计对扩展是开放的。
我们可以举一个电话的例子,刚开始我们用手机可以打电话接电话,发短信收短信,实现如下
接口Phone
public interface Phone {
public void call(people from,people to);
public void answer(people from,people to);
public void sendmessage(people from,people to);
public void receivemessage(people from,people to);
}
people类
public class people {
private String name;
public people(String name){
this.name=name;
}
public String getname(){
return this.name;
}
}
nPhone类实现接口Phone
public class nPhone implements Phone {
@Override
public void call(people from, people to) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(from.getname()+"呼叫"+to.getname());
}
@Override
public void answer(people from, people to) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(to.getname()+"接听"+from.getname());
}
@Override
public void sendmessage(people from, people to) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(from.getname()+"发短信"+to.getname());
}
@Override
public void receivemessage(people from, people to) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(to.getname()+"收短信"+from.getname());
}
}
测试两个人打电话接电话
public class testdemo {
public static void main(String arg[]){
nPhone nika=new nPhone();
people d=new people("ding");
people y=new people("yan");
nika.call(d, y);
nika.answer(d, y);
nika.sendmessage(d, y);
nika.receivemessage(d, y);
}
}
结果
ding呼叫yan
yan接听ding
ding发短信yan
yan收短信ding
但是后来手机可以发彩信互相之间视频,这样对于原来的接口就不能满足我们的需求,此时我们就应该扩张接口实现发彩信的功能,我们就不必修改原来的接口。
Phone接口和people还是原来的那个我们只是新增一个接口TodayPhone实现发送接收彩信
public interface TodayPhone extends Phone {
public void mms(people from,people to);
public void themms(people from,people to);
}
实现类来实现这个接口
public class iPhone implements TodayPhone {
@Override
public void call(people from, people to) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(from.getname()+"呼叫"+to.getname());
}
@Override
public void answer(people from, people to) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(to.getname()+"接听"+from.getname());
}
@Override
public void sendmessage(people from, people to) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(from.getname()+"发短信"+to.getname());
}
@Override
public void receivemessage(people from, people to) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(to.getname()+"收短信"+from.getname());
}
@Override
public void mms(people from, people to) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(from.getname()+"发彩信"+to.getname());
}
@Override
public void themms(people from, people to) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(to.getname()+"收彩信"+from.getname());
}
}
测试实例
public static void main(String arg[]){
iPhone iphone=new iPhone();
people d=new people("ding");
people y=new people("yan");
iphone.call(d, y);
iphone.answer(d, y);
iphone.sendmessage(d, y);
iphone.receivemessage(d, y);
iphone.mms(d, y);
iphone.themms(d, y);
}
结果
ding呼叫yan
yan接听ding
ding发短信yan
yan收短信ding
ding发彩信yan
yan收彩信ding
这样就不用修改原有的类只需要增加就可以达到我们的目的
如果一个软件系统符合开闭原则的,那么从软件工程的角度来看,它至少具有这样的好处:
可复用性好。
我们可以在软件完成以后,仍然可以对软件进行扩展,加入新的功能,非常灵活。因此,这个软件系统就可以通过不断地增加新的组件,来满足不断变化的需求。
可维护性好。
由于对于已有的软件系统的组件,特别是它的抽象底层不去修改,因此,我们不用担心软件系统中原有组件的稳定性,这就使变化中的软件系统有一定的稳定性和延续性。