设计模式:观察者模式(observer) java实现及原理

本文介绍了设计模式中的观察者模式,它定义了一对多的依赖关系,当被观察者对象状态改变时会自动通知所有观察者。文章通过实例解释了如何创建被观察者和观察者,以及如何在客户端进行连接。同时,文中还探讨了内部实现机制,包括`setChanged()`和`notifyObservers()`方法的作用。

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观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。当这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。即被观察者改变会自动通知观察者,观察者根据被观察者的变化进行一系列操作。

大概步骤:

1.      创建被观察者, (继承java.util.Observable),在发生改变的地方必须调用

setChanged();//为什么需要调用这两个方法?等下讲原理的时候会提到

notifyObservers();//只有先调用setChanger()后这个才会通知观察者

//也可以是notifyObservers(Object obj);这个是实现带参数的通知,这个参数传递给观察者里的void update(Observable o, Object arg) 方法里的arg参数。

2.      创建观察者,(实现java.util.Observer)

3.      客户端调用时被观察者增加观察者被观察者.addOberver(观察者) ,多个可以增加多次

好了直接看个例子会更好的理解:

例子是这样的一个嫌疑犯生活在厦门,厦门公安甚至国安局都会对他的动向进行观察、跟踪。


 //嫌疑犯 被参观者 需要继承Observable

 

public class Suspect extends Observable{
   private St
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